使命召唤OL游戏简介
- 游戏背景
- 《使命召唤Online》始于腾讯与动视的战略合作。该作品由动视上海和RAVEN工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏,于2012年7月3日正式公布,随即开始了技术测试。《使命召唤Online》绕开了中国游戏的复杂审核,通过网游的形式降临中国,随之带来的还有包括全系列在内多部《使命召唤》的集合内容。
使命召唤OL特色玩法
- 僵尸围城
- 剧情模式
- 多人竞技
- 人机对战
使命召唤OL登录E3大展
美国洛杉矶时间6月12日上午11点,E3展会最后一天,在动视庞大得让人咋舌的展区里,动视制作副总裁Daniel Suarez与Raven工作室负责人Brian Raffel一起向来自中国的多家媒体,发布了《使命召唤OL》全新的新模式——“绝境求生”……【详细】
E3的全名是Electronic Entertainment Expo(电子娱乐展),因为三个单词都是『头文字E』,所以简称为E3大展。E3的主办单位是美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association)。每年的E3都在夏天举办,主办地基本都在数个游戏厂商汇聚的美国洛杉矶。作为世界上份量最重的游戏展会,E3已成为游戏行业的晴雨表和风向标。而在今年,《使命召唤OL》也将成为这个话题的一部分……【详细】
乌鸦工作室探营
-
1997年,Raven Software 成为动视旗下所属的第一间游戏工作室,在强大的发行出版资源支持下,Raven Software在动视旗下持续保持一线游戏工作室的地位,公司规模也从1990年的3个人发展到今天185人的庞大规模,还在威斯康辛州的麦迪逊市成立了设施完备的开发基地……
-
到访的媒体把这个疑问抛给了公司的联合创始人之一,布莱恩?拉法尔。原来,在90年代初期,拉法尔兄弟创立公司的时候,热爱奇幻游戏的布莱恩希望能够在以后制作奇幻题材的游戏,于是将乌鸦这个十分有代表性的“暗黑系”奇幻元素作为公司的名字……
-
此次RAVEN的探访之旅最有趣的一站当属这个占地面积约为200平方米的动作捕捉室,这里有着顶尖的动作捕捉设备和专业的动作捕捉团队。他们为《使命召唤》系列提供全套动作捕捉的需求……
-
在RAVEN工作室,我们再一次深度体验了游戏版本,试玩了即将在『尖峰行动』中登场的『绝境求生』模式的另一张新地图——『贫民窟』。在探访的最后,RAVEN工作室的联合创始人之一,布莱恩?拉法尔以及工作室的创意设计总监,大卫?法菲尔德在会议室……