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CODOL玩家记者团 谈小地图与大地图

  最近,腾讯旗下的另一款FPS网游《战争前线》更新了一张团队竞技的地图,叫“油库重地”,该地图除了特别干净和强烈的逆战画面既视感以外,最大的特点就是小,小到一颗手雷四十五度角就能从自家丢到敌人家。

  开始在这地图玩的很爽,还可以享受一下突突的乐趣,后来就对这地图没什么兴趣了,首先手雷满天飞,还未看到敌人就被炸残了,工程连个阔剑都放不了,放了就被不知从那飞来的手雷炸掉了,玩的时候真的好怀念CODOL的技能防暴衣。打到后来,打法基本上就固定了,地图中间有一个大的阻挡物,像是楚河汉界,过去基本就是几杆枪同时对准你,两个口子基本有狙击手和步枪蹲着,像我这种菜鸟过去就是送人头,只有在家蹲着等敌人送上门。好吧,在家蹲着,敌人的手雷一个接一个飞过来了,炸死炸残炸怀孕。更贱的是,那种击倒手雷飞过来你就被推倒了,击倒雷——大叔推正太专用雷。

  按理说,这种小地图是我的最爱,当初CODOL封测时,匹配时最期待约克小镇和杀戮小屋,首先,地图小,不用跑的很幸苦,其次,敌人在心里一清二楚,像我这种400度近视还不带眼镜的人早就吃够了夜色泥沼的苦,综上所述,不用幸幸苦苦的找敌人,大地图游戏开始一大半还不知道敌人在,不用提防还有阴着的敌人。地图简单,打法也就简单了,在约克小镇和杀戮小屋的配装一般就是防暴衣、M1014、RPG,游戏开始后就把能丢的投掷武器全部丢过去,然后就是一发RPG,接着连喷上场,周而复始,简单易上手,新手菜鸟们的最爱。

  在其他的FPS网游里,小图玩过很多,什么血战画廊、死亡十字等等,小图虽然可以享受杀敌的乐趣,但是没什么战术性可言,大多是面对面的拼抢,拼的是枪好手好身法好网络好。

  在CODOL中,除了约克小镇和杀戮小屋很小,其它的都属于大中型地图,但是当你熟悉地图后,坠机之地和夜色泥沼也算小地图了。

  而稍大的地图,地图复杂,打法更加灵活多变,凭着对地图的熟悉,结合UAV的分析,更加注重战术的运用,避免了无脑突突,玩起来更有乐趣。但是,对于新手和菜鸟而言,大地图实在是苦不堪言,一开始不能体验杀敌的乐趣,面对看似神出鬼没的敌人,往往摸不着头脑。

  而CODOL中,武器众多,除了轻兵器,还有C4炸弹、阔剑地雷、贝蒂地雷、RPG、标枪导弹这些各式各样的武器以及一系列连杀奖励,只有大地图才能将CODOL的元素发挥的淋漓紧致。

[编辑:天天念卢]
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