CODOL内测开始 未来道路克服很多困难
《使命召唤OL(CODOL)》是一款免费游戏,那么就注定了它的收益来源于游戏内的道具。而RMB道具的利弊想必大家都很清楚,太强了影响免费玩家的体验,不强又没人买,这个度一定要把握好,否则后果很严重。另外,《使命召唤OL(CODOL)》这个游戏在国内属于一个比较新颖的游戏,无论是游戏里的武器、技能、连杀奖励,都是一般FPS所没有的,所以在今后的运营中,注定有些道具要成为RMB玩家的专属。 有人会说了,《使命召唤OL(CODOL)》是双轨收费,只要你愿意付出足够多的游戏时间,你就能获取足够的GP点数去买装。 听起来好像很有道理,但是真的可行吗? 也许在以后的版本中,运营组会试着增加获取GP的难度,来提高CP点的价值。但是我们必须要面对的现实是,《使命召唤OL(CODOL)》是一个非常难上手的游戏,难到什么程度,例如:当年我从CF转到AVA就已经很吃力了,也想带一些CF的朋友来AVA,但是他们都没有坚持下来,在CF里枪枪爆头都是大神,去了AVA就被虐成狗,而且AVA比CF配置更高,这些因素导致了很多CF玩家继续玩CF。 反过头来看《使命召唤OL(CODOL)》,游戏的地图和人物的操作性,以及游戏的平衡性,竞技性,内容很丰富,对于新手来说实在太复杂了。比如跑着跑着突然发现了敌人,停下来开镜瞄准开火,但是还没完成这些动作就被一些高手华丽的秒杀。再或者一张地图比十张运输船还大,根本找不着北,最可怕的复活点还是随机的!而且自己随意开火都会将自己的位置暴露,或者被心跳检测到,被打提前或者穿死之后会觉得这个游戏好多外挂! 那么问题就来了,试问一群新手来到《使命召唤OL(CODOL)》受虐,别跟我说新手频道,开小号去屠幼的牲口肯定不少,不是不少,是非常多!我敢这么肯定,平日里被各路大神虐的欲仙欲死,来了一大批新手你会不心动? 一群新手根本对《使命召唤OL(CODOL)》联机没有一个完整的概念,把他当成CF和CS一样的对枪游戏来玩,然后被各种榴弹、连杀奖励虐得死去活来,最终能够一步一步从新手大坑中爬进普通频道的能有几个?而且这游戏对机器配置要求目前内测阶段已经不低了,在后续更新中,配置要求只会越来越高,有多少人的机器能够经受住?腾讯自主研发的TP可谓是臭名昭著,占用资源相当可怕,一个原先集显都能玩流畅的战地之王,现在至少要带的动使命召唤6的机器才能玩流畅。 双线收费的前提保证就是这个游戏足够火爆,有足够的在线人数,那么运营组才会用这种最大满足免费玩家的收费模式,比如目前的LOL。因为玩家数量已经非常多了,游戏也非常热门,愿意为它付钱的人多得是,为了保证它的玩家基数,所以采取的双线收费。但是你们不要忽略了一个最重要的问题!LOL上手有难度吗?DOTA转LOL的上手难度跟CF、CS转《使命召唤OL(CODOL)》能比吗?《使命召唤OL(CODOL)》注定无法成为像CF和LOL那样人人都会玩的游戏,所以如果真的用双线收费,运营组会亏得连西北风都喝不上! 总结出来的结果就是,《使命召唤OL(CODOL)》运营组想要得到长期稳定的收入,就必须要有一定数量的忠实玩家,而这些忠实玩家中,应该有大部分是原先玩浩方、竞舞台、Steam的大神,再加上一部分AVA、风暴战区、战争前线等等类COD游戏转型来的普通玩家,再加上一大批对COD联机完全陌生的新手,我敢肯定在两到三年后,《使命召唤OL(CODOL)》的稳定在线人数每天应该不会超过3千人。除非运营组有足够的实力进行宣传以及各种活动,或者将《使命召唤OL(CODOL)》搬上WCG的舞台并且设以巨额奖金。 [编辑:天天念卢]
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