《使命召唤OL》新的开始 新的传奇
谈及《使命召唤》,想必对游戏门户有过多少关注的用户肯定不会感到陌生。这款风靡全球的FPS(第一人称射击)大作,以宏大的战争场面,精彩独特的单人剧情,数量众多的武器枪械,以及紧张刺激的多人竞技模式从发行以来便一直受到全世界众多玩家的喜爱。 然而历代原作因为中国游戏的审核机制,很难正式进入市场,因此它刺激的多人竞技模式在国内仅有少部分人能够体验到。 直到.... 《使命召唤online》的降临 最伟大的FPS游戏网游续作 《使命召唤online》最早始于动视暴雪和腾讯达成的战略合作,由动视上海和Raven工作是研发,在2012年7月3日,该作品正式公布,并开启了技术测试。当时,它的出世,引起不少国内使命召唤爱好者的共同关注。 它绕过了中国游戏复杂的审核机制,以网游的形式来到了中国。它的到来,传承着使命召唤的特色,带来了中国FPS游戏的新时代。 为了游戏的品质,测试是必要的 自技术测试后,《使命召唤online》先后进行了5次测试,分别是2012年11月29日的首次封测“阿尔法行动”、2013年5月3日的“掠食者行动”,2013年9月进行的测试,在10月命名为“精英行动”,2014年开始的“无畏行动”测试,以及现在正在进行的,由2014年6月底开始的“尖峰行动”衔接开始的“终极内测”。 这,便是《使命召唤online》 自首度测试以来,使命召唤online一直在变化。但它不变的核心元素来自于使命召唤现代战争系列,包括地图,大部分武器,连杀奖励,装备等,手感等各方面很接近《使命召唤:现代战争2》,诸多背景音乐也皆选自原作。 在尖峰行动中,UI(用户界面)改动较大,HUD(抬头显示,指游戏内附带有弹药等各种信息的整体界面)变成了类似《使命召唤:幽灵》的样式,虽然那段时间让很多人包括笔者在内都感到不习惯,不过一旦接受了这样的设定,多少还是觉得这样的HUD更有酷炫的感觉。 武器方面,武器涵盖突击步枪,冲锋枪,霰弹枪,狙击步枪,轻机枪,手枪,还有各种发射器。各种武器的建模都很精细,除此之外,游戏还有着独特的装备系统,诸多种装备可以帮助你在战场杀敌,援助友军。 最值得一提的是连杀奖励。 说起军事,稍有了解的人肯定也知道“无人机”“导弹”“武装直升机”这些高级军用武装力量,而在以往的FPS多人竞技游戏中,却没有几个是可以利用这些军事力量进行杀敌或是更多辅助的,而使命召唤颠覆了这一点。 连杀奖励的加入,让这款游戏变得更为刺激,只需要在战场中生存并且击杀敌人,就可以获得连杀点数,在一次生命周期中杀敌累计点数达到要求时,就可以使用连杀奖励,无人机可以为你侦查战场形势,将没有准备的敌人显示在你的地图上,掠食者空地导弹则可以在你的控制下从天而降将敌人秒杀,直升机则会在战场盘旋并且攻击敌人。 越强大的连杀奖励,需要的点数则越多。 而使命召唤online的精英行动曾开放过最强大的连杀奖励,MOAB炸弹之母,这个强大的连杀奖励需要玩家连杀25个敌方玩家不死,而它的效果也是在发动后的倒计时结束时把所有敌人原地秒杀。就连地图的色调也会因为这个炸弹之母而灰暗,敌人还会在2分钟内无法使用任何电子相关的装备,包括连杀奖励。不过官方为了保护新手玩家,在尖峰行动开始时它被暂时移除了,毕竟经历过历次测试的老玩家,大神不在少数,如果那么强力的连杀出现了,大概会吓到新手的吧。就目前而言,提高玩家的上手度是官方的首要目标。因此也不排除将来会有更多的连杀奖励回归。 说完武器装备,再来说说人物,人物作为游戏的核心成分,自定义自然是必不可少的环节,由玩家自由选择的角色扮演两种势力的士兵,而角色自定义便是主要的,玩家可以为角色装配上衣,眼镜,帽子,手套,战术背心,裤子,纹身等道具,让士兵也可以展现帅气风采。 游戏的动作系统也非常丰富,角色可以进行普通移动,蹲下,卧倒,奔跑,飞扑等动作,而这些动作,大部分FPS游戏都仅有奔跑蹲下,没有使命召唤这样灵活。 角色在被爆炸物攻击到时,有时还会飞出去,“被炸飞”的敌人有时也挺有趣的不是吗。 画面在Raven的操刀优化下有了很多进步,也比较照顾低配电脑了。 丰富的模式也是使命召唤online的乐趣所在。 除了经典的团队竞技,爆破模式以外,使命召唤还拥有抢点模式,夺旗模式等多人竞技或娱乐模式,玩法也各有不同。抢点模式只要占领地图上的点就能获得分数,夺旗模式则需要在保护己方旗帜的同时夺回敌方的旗帜。 说起团队竞技的话,使命召唤online的团队竞技采用的是随机复活点,就是说玩家可能不会一直在同一个地方复活,因此节奏较快。 现在,为了让新手更快适应使命召唤的快节奏战斗,使命召唤online推出了新规则的“冲锋团队竞技”,将原来规则的团队竞技叫做“战术团队竞技”。 冲锋团队竞技相比较战术团队竞技,则重生规则和保护更加全面,该模式下重生点为固定点位,不会因为敌方影响而改变,地图也相对是长形适合双方正面交火的地图,重生时有3秒钟的无敌时间,以保护玩家不会被冲到基地内的敌方玩家在重生时就被击杀。 在初期,新建立角色的玩家只可以进行人机对战以熟悉操作,并且在建立角色时可以选择习惯的键位设置。 这也是官方比较照顾新玩家的一点。 此外,全新的新手教学关卡则通过复刻使命召唤现代战争经典序章货轮,让玩家留下深刻印象。 还有英雄行动,让玩家可以和141特遣队精英队员Ghost等人共同完成任务,虽然目前英雄行动更新较少,但在以后,相信会有更精彩的任务等着大家。 除了PVP以外,“PVE”铁三角也在创造着新的时代 自从使命召唤第四次测试“无畏行动”首度开放PVE模式开始,使命召唤online的PVE模式就一直有着独特的地方,或许说,来自让众人热血沸腾的经典僵尸模式,唤起了老玩家的挑战之心。 在今年6月开始的测试直至现在时,使命召唤online通过不断更新,开放了3个PVE模式,在过关后有根据分数有奖励可以获得。包括名片背景,GP,武器,角色等暂时无法通过游戏商城获得的道具。 1.枪林弹雨中的喘息——绝境求生 作为在尖峰行动测试中最早开放的PVE模式,它令人熟悉的玩法很快就让人上手了。这便是在使命召唤历代曾出现过的生存模式,在敌人的强大攻势下,不战斗,倒下的就会是你。 在原版生存模式中,玩家通过击杀敌人,特殊杀敌等多种方式可以获得金钱,金钱可以用来在终端购买武器,配件,连杀奖励,支援等物品。 在使命召唤online中,它的资源模式变更为了全新的卡牌,通过多杀,爆头等特殊方式可以获得一张扑克牌,当扑克牌收集到同点牌(不同花色相同点数)的时候,根据同点牌的数量可以到支援端换取技能,防弹衣,连杀奖励等,单张扑克牌可以用来补充弹药。因为原版的生存模式没有上限,是无尽的,为了降低游戏的整体难度,在使命召唤online中,它分为3个难度,每个难度的进攻波次总数都不同,进攻的敌人也有不同。而最初也只允许玩家逐级挑战,这样的举措也旨在让玩家在熟悉游戏后更容易过关。 2.源于经典,开创传奇——僵尸围城 曾经是第一个公布的PVE模式,当时的版本完全复刻自原版僵尸模式,并且原创有4个独具个性的玩家角色,并且包含一切老玩家熟悉无比的元素:墙壁武器,能抽各种武器的魔术箱,饮料机,电源,各种陷阱装置。虽然独具挑战性,但是游戏整体系统过于复杂,因而在目前版本中修改。 在重制之后,一些过于复杂的元素有了一些改动,机械僵尸的伤害也有所降低,但相对的,它们的移动速度和攻击速度都得到了大幅度的提升。 现在的机械僵尸依然非常刺激,还有着全新的复刻版地图“恶灵沼泽”加入。 但随着僵尸围城以及另一个PVE模式的推进,僵尸围城的故事剧本正在改写,相信将来,我们会看到一个不一样的僵尸神话。 3.末世迷雾,寻踪觅影——末世营救 这个模式的玩法可谓是使命召唤系列前所未有的PVE模式,玩家在大型地图中不断战斗,在战斗过程中寻找随机刷新的幸存者并将其安全撤离,在最后击败母舰BOSS来完成关卡。 地图经过处理,因此地图弥漫着一股“末世”的气息。 能见度极低,加上四处游荡和刷新的机械僵尸,无一不让人感觉紧张刺激,加上新外观的机械僵尸,更是有了别样的味道。 同时,为了让玩家不在激烈的战斗中感到无聊,地图中也隐藏着诸多奖励,如随机在隐秘点刷新的技能包,找到它可以获得一个额外的随机技能,幸存者的专属道具,隐藏在角落里,找到它,可以获得不同的奖励,多种多样,经验,游戏币,当前游戏中可以使用的道具,武器,连杀奖励一应俱全,就看你的眼力好不好。当然,只要携带“军情报告”,它特殊的效果就能为你在地图中擦亮双眼,更加方便找到隐藏的道具。 关卡内全部幸存者撤离时,BOSS会登场,它登场时的特效,天空弧光四溢,轰鸣万里,让人感觉似乎是在看电影一般华丽。 新的开始,新的传奇 这款史上最伟大的FPS游戏,如今成为了网游,如果是曾经正统作品的爱好者,绝对也必须去体验一把,如果只是射击网游爱好者,我同样建议你去体验一下,连杀奖励可是使命召唤online独有的。 如果PVP玩累了,或是不太喜欢玩PVP,那么也可以去体验一下“PVE铁三角”的内容,独具挑战,紧张刺激,过关后的各种奖励丰富,很值得体验。 游戏中还设有生涯树,各种各样的跳战,只要玩家完成,就可以获得经验或是游戏币奖励。 随着玩家等级提升,会解锁更多的武器,可以说每个等级阶段都有性能不错的武器可以使用。 在如今,脱胎换骨的终极内测,是使命召唤online另一个新的开始,希望使命召唤OL能随着不断的更新和改进,续写《Call Of Duty》的传奇佳话! [编辑:路牙]
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