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浅谈使命召唤online里的各种游戏陋习

  前言

  随着公测的脚步一步一步临近,现阶段死亡使命召唤OL玩家群体也逐渐的庞大老外起来。不过随着玩家群体的壮大,在游戏中也伴随的产生了很多相应的问题。这些问题的出现可以算是游戏发展中不可避免的,小编在此就浅谈一些小编在游戏中发现的一些游戏陋习。

 

  正文

  游戏陋习的含义从其字面也能较为清楚的解读出来,主要就是指在正常游戏中玩家的一些不良好的游戏行为习惯。

  小编发现出来的游戏陋习主要有以下几条:1、中途退出游戏 2、不顾配合抢杀敌 3、挂机 4、恶意阻碍队伍进度

  1中途退出游戏:就是在发现己方对于在水平层次上与对面存有较大差异、双方有较大的比分差距同时也不能追回的情况下,强行对出战局。

  中途退出游戏这也是最常见的一种游戏陋习,如果是因为有突发时间中途退出游戏,那也有情可原,但是更多的玩家都是因为比分差距过大、双方实力差距太大等原因中途退出了游戏,这就是一种非常不好的行为习惯。

  2不顾配合抢杀敌:就是俗称的抢人头,很多时候有的人就是为了那一两个人头,在关键时刻放弃与队友的配合,直接前冲去杀被发现的敌人。

  抢人头也是在游戏中经常发生的事,一般如果击杀类游戏模式(团队模式 大战场模式等)里抢人头到时也无可厚非,毕竟这类模式的胜负是以每伙的杀敌总数来判定的,根据数量守恒来看稍微抢点人头对正常战局的胜负没什么影响。但是在爆炸模式中,因为是按回合制来进行的游戏,如果不顾整场战局的配合而专注杀敌的话也许能有很高的杀敌,但是结果却是输掉整场比赛,这种情况下人头往往就不如胜负重要。

  3挂机:挂机在很多游戏也都存在。但是挂机这种行为在FPS类中却并不是一种正面存在。

  FPS中的挂机主要体现为:完全不动的死人状态,或者是一直在复活点里做着固定的动作的活死人状态。但是无论那种状态都给队友带来了很大的劣势,同时也是对手眼中的“送分小天使”。

  4恶意阻碍队伍进度:恶意阻碍队伍进度就是不与配合,同时还阻碍队友的战略进展,不过一般这种玩家存在的比较少。

  这点就是小编亲身碰到的,有个“另类“玩家在每场开局后就跑到去往某个关键点位的路上,例如就是在门口一堵就不动了。一直等到将近1分钟后才走开,而且语音、打字他也都不回。这样就恶意的阻碍了团队的进攻或者防守进度。真是十分可恶。

  总结

  在小编看来,游戏陋习就如同科学实验中的误差一样,只能减小但不能完全消除。每个玩家都有自己的行为习惯,只不过有的习惯可能在战斗总体格局下看来就是一种陋习。有的陋习可以改正,但有的可能就是一种下意识的本能。

  小编总结的这些陋习都是属于比较恶劣的行为习惯了,同时也都是可以改正的,希望广大玩家能相互支持理解,空间一个良好游戏环境。

[编辑:拆蛋砖家]
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