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《使命召唤OL》不限号发布会媒体采访 将为中国玩家做出更多定制

  北京时间1月5日由美国动视与腾讯携手带来的射击网游新作《使命召唤Online》,在上海成功举办不限号测试发布会,除去精彩的新版本发布环节、明星对战环节,动视暴雪资深副总裁兼动视发行总经理David Oxford、动视暴雪首席市场执行官Tim Ellis、动视暴雪旗下资深开发团队Raven工作室创始人Brian Raffel、动视暴雪《使命召唤Online》项目总监David Fifield、腾讯游戏市场部副总经理高莉、腾讯游戏市场部助理总经理侯淼、腾讯游戏射击游戏产品部助理总经理许光等多位来自腾讯与动视《使命召唤Online》团队的代表,不仅带来了双方团队对于不限号测试的良好祝愿,同时也带来了对全新版本内容的全面解读。随后到场的多家记者媒体对于动视腾讯《使命召唤Online》的高层进行采访,以下是现场采访实录。

受访嘉宾:

  主持人:今天来到这里的嘉宾是

腾讯:

  侯淼 互动娱乐市场部总经理

  许光 射击游戏产品部助理总经理

动视:

  David Oxford 动视执行副总裁兼总经理

  Brian Raffel Raven Software工作室总监

  David Fifield 使命召唤online游戏设计总监

  Tim Ellis 动视市场部执行总裁

  记者:我是来自17N3的,第一个问题想问动视和腾讯来家,动视与腾讯的战略合作始于《使命召唤online》,现在已经历经了两年多的时间,请问动视与腾讯如何评价对方?双方的合作如何有利于《使命召唤online》的项目发展?

  侯淼:其实跟动视合作比两年还要长一些时间,大家一直合作的很好,如果要评价一下的话,我觉得动视是这个世界上制作高品质FPS游戏最专业,然后在整个合作过程中我看到动视有一个让我们钦佩的优点,他非常重视中国玩家的需求,然后做了很大的投入,这一点我们非常的钦佩,也是大家有共同的意见,然后合作的很好。

  David oxford:在过去的两年当中,我们与腾讯密切的合作,共同的打造《使命召唤online》这样一款免费的网游,大家都知道腾讯是中国最大的游戏发行商,而动视是环球最大的第一人称设计游戏的开发商,所以我们两者是强强的联合,共同的努力,一直走到今天,让我们非常骄傲的,可以让我们的《使命召唤online》得到发布。

  记者:是这样的,《使命召唤》历代都有和巨星合作的历史,这次和美国队长,克里斯.埃文斯的合作是基于怎样的背景和考量?

  Brian Raffel:确实如此,其实《使命召唤》在西方已经成为一个流行文化的代言的娱乐产品,所以在我们过去每当发行一款《使命召唤》游戏的时候,我们都会与国际知名的好莱坞明星或者体育明星进行合作,让他们参与到我们游戏发布的真人游戏当中,这一次我们整个精彩的《使命召唤online》的发布也不例外,我们选择了美国队长克里斯.埃文斯作为真人版宣传的主演,谁还有比克里斯.埃文斯更厉害的呢,所以他是我们的不二人选。

  侯淼:我们首先选择一位好莱坞的巨型,选择克里斯.埃文斯是因为他有这样一个背景,相关的电影在中国上映也是非常的火,他本身的气质和对游戏的理解都符合我们对玩家的一些调研的结果,所以我们选择克里斯.埃文斯作为我们《使命召唤online》在中国的形象代言人。

  记者:我是腾讯游戏频道的记者,想请问一下许光先生,腾讯正在运营多款游戏,那么对于《使命召唤online》,腾讯觉得它和其他的动类FPS游戏最大的特色和不同是什么?

  许光:这个问题挺好的,我们有很多成功的游戏,《使命召唤》在我们看来呢,其实《使命召唤》重新定义了第一人称设计游戏的发展和它的水准,《使命召唤》是一款我们所有的游戏里面真正的国际化的高品质大作,所以它的定位相对来说比较高端的,但是高端的前提下我们也相信它是非常主流的,它并不是很难上手,脱离主流,因为刚刚看了我们试玩的比赛,它是一款非常主流文化的产品,所以在我们的定位里面,我们相信《使命召唤》会为我们未来的整个射击类游戏发展方向和运营都有重新的定位和指引。

  记者:我想请问一下许光先生和侯淼先生,关于《使命召唤online》刚刚说定位是比较高端的,跟现有的FPS游戏有不同,这个在运营上面跟以前是不同,是否做了足够的准备,和是否有信心把它做到什么样的程度?

  许光:在运行方面,我们是在整个产品的内容和品质的把握方面,我们和动视一起合作,一定要保证游戏的内容品质足够的大作,足够的高品质,第二就是运营体系,我们在为《使命召唤online》准备的无论是服务器还是相关的配套,这些方面我们都是朝最高的水准去制订的,再一个就是运营的接地气方面,我们运营这一块其实我们会不断的为游戏来寻找中国用户喜欢的内容,然后不断的加入他们喜欢的内容,每个月都会更新新的玩法,每一年都有特别大的版本,然后根据中国用户的喜好会制作丰富多彩的活动,然后线下的赛事什么的,线上线下都会结合起来做,总之我们一方面的运营上面要保证高品质,让玩家一直享受到高品质的体验,另外我们要接地气,让更多的玩家觉得它离你并不遥远,可以玩一些很社区化,很休闲化的。

  侯淼:现在一款高品质的大作我们要做的挺多的,近期我们工作的重点是对这一款产品在中国的普及主要讲三个方面,第一个方面是从我们选择加盟的巨星是一个组合,刚才听到形象和气质我们选择了好莱坞的巨星克里斯.埃文斯,他是代表了国际化的品质和游戏的本身的内涵,同时我们也选了韩寒和白客,我们后面也会有他们相关的宣传片推出来给所有的玩家来看,会把我们很多不同的玩法通过视频的方式带给大家,我们希望更多的玩家看到我们推出新鲜的内容之后,也能够参与到我们的平台,所以要讲的第二个方面,后面我们会在竞技方面一直积累了非常多的资源,包括我们一些明星的主播等等,他们都希望尝试一下我们即将正式推到市场上的《使命召唤online》,能够把更多的一些特色跟玩家互动,教学,包括小型的明星挑战赛等等。进而我们在用户达成更好的基础的时候,我们希望推出正式的表演赛,平台赛等等。第三个方面还是回到产品本身的出身,我们接下来通过比赛,宣传,包括一些国际化的在FPS领域都非常知名的国际的战队和明星,也能够加入到中国的游戏当中,让我们和玩家不仅仅有对战和交流,也非常期待我们的媒体朋友跟我们一起关注和报道我们所有的为大家准备的丰富的内容。

  记者:我们知道《使命召唤online》是针对中国玩家开发的游戏,我想知道针对中国网游的玩法,动视这边有没有特别的研发本地化的一些东西?

  Brian Raffel:我觉得和腾讯一起开发《使命召唤online》这样一款免费的网游,给我们得天独厚的关系,让我们可以时时的针对中国的玩家的偏好做一些定制化的原创的内容,包括在这样一个《使命召唤online》我们有了非常独特的创新PPD的玩法,在未来大家肯定会看到我们非常之多根据中国的玩家喜好做出的定制化的内容,我们非常的开心,非常的荣幸和腾讯合作,他们给予我们很多宝贵的意见和大力的支持。我们非常兴奋能够看到更多精彩的内容呈现给我们中国的玩家。

[编辑:不详]
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