开发者日志之向开发者提问第二期
Q:CODOL会有真COD的游戏体验吗? A:是的,我们拥有10年开发CallofDuty系列的经验,这些经验帮助我们打造了世界知名的CallofDuty游戏体验。在CallofDutyOnline中,大家将能在体验新内容的同时,重温这种熟悉的感觉。我们一直努力通过持续调整游戏设定来改善游戏体验,以创造一个公正且平衡的游戏,让玩家能体验到熟悉且热爱的CallofDuty。我们会收集并分析封测中获取的游戏数据和大家的反馈,来达成这个目标。在CODOL的开发过程中,我们会综合游戏数据及玩家反馈来打造独属于CODOL的流畅体验。我们也想借此机会对大家说,我们看到了许多充满激情且详细的武器性能等反馈,我们想要感谢大家的认真反馈,并希望大家继续提供你们的想法与分析。 Q:CODOL未来是否会推出更大型的地图? A:CallofDuty以提供多样化的地图以满足各种玩法风格和模式为傲。我们有适合18人的大地图,其中有一些已经出现在正式封测及之前的技术封测了,还有些尚未公布,但是我们非常期待准备完毕后宣布它们的那一天。有一些经典的地图已经整装待发,所以请大家记得随时关注! Q:CODOL中会有更多模式吗? A:就像所有的CallofDuty游戏那样,CallofDutyOnline有多种多样的模式。现在我们集中精力在测试与调整现有模式。我们有许多核心游戏模式都排好队准备在未来的版本里测试了,届时我们会告诉大家都有哪些模式的。 Q:为什么这个游戏这么暗,且颜色难以区分?有没有更好的方法来辨别敌我? A:CallofDuty历来以打造战士们在真实战场中的逼真体验为宗旨。但我们也发现有一些玩家反映了有关色调的问题,因此我们在上个更新中提高了游戏的整体亮度,并在游戏内加入了亮度调整的功能,如果你仍然感觉游戏太暗,请尝试亮度调节功能。 对于辨别敌我的问题,我们正在努力从战士的造型轮廓上加大双方阵营的区别,使之更容易区分,你将在以后的版本中看到这一改进。 Q:匹配系统好像不太平衡。初级联盟还好,但中级联盟里高级玩家太多,很难打。这一情况未来会有改善吗? A:我们在上个更新中调整了频道并不断从正式封测中收集新数据。我们将会持续调整匹配系统和我们的频道等级限制。我们致力于提供给大家最好的游戏体验。我们将持续聆听大家的反馈,并分析封测中获取的数据。 Q:为什么每张地图都有玩家人数上限?你们之后会提升地图玩家人数上限吗? A:Call of Duty因地图设计闻名。我们的设计团队花费极多的时间与精力,来保证每一张地图都有最佳的平衡与节奏。我们有为18人,12人,8~12人等而专门设计的地图。地图的人数上限是经过精心设计和调整的,以确保每张地图都能提供最好的体验。 Q:有什么计划中的UI改进吗? A:我们在正式封测期间获取了大量的反馈。我们正在对UI进行大量整修,也很期待在下次测试里呈现给大家。 Q:会增加更多的角色自定义选项吗? A:是的,CODOL将不断增加更多选择,让你能从头到脚定义自己的角色。我们的目标是让每个玩家在战斗中都拥有独一无二的角色。 Q:在CODOL中角色的跑步速度与身上装配的装备显得不符合实际,这个会被改善吗? A:我们从正式封测中收集到了势均力敌的两种反馈——有些玩家认为跑步速度太快,有些认为太慢。我们将持续关注大家的反馈和游戏数据,进而调整跑步速度,来打造一个平衡且真实的游戏体验。 Q:为什么不显示各赛单中正在游戏的玩家数量? A:我们也认为这是帮助匹配游戏的好工具。我们正在开发这个功能,并将之加入未来的测试中。 感谢所有提问的玩家。我们将会持续在“向开发者提问”活动中回答大家的问题,所以请大家持续提问!如果你有任何反馈或问题,请记得到CODOL的官方论坛中发帖。不要忘了关注CODOL的微博与微信,来成为最先知道CODOL新内容的人! [编辑:天天念卢]
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