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使命召唤OL天梯系统各机制猜想

概要

  1天梯系统功能简介

  2天梯系统规则介绍

  3积分机制

  4水平组定位机制

  5匹配机制

  6强退惩罚机制

  7积分兑换商城

  8玩家资料UI界面

1、天梯系统功能简介

  天梯系统:采用积分制度。比较真实的反应玩家水平。积分越高表示相应实力越高,总体匹配均等水平的对手。

  在天梯系统中的游戏均为自动匹配,系统会自动为玩家找到实力最为接近的对手,尽可能确保双方的获胜概率为50%。自动匹配的最大特点,就是能为玩家找到最为合适的对手,同时这样也杜绝了刷分的出现。

  现阶段的CODOL:在论坛、贴吧等玩家交流的地方偶尔能看见有玩家吐槽“被大神各种吊打,根本没法好好玩耍了。”“人打着打着就都跑没了,太无趣了。”,而这样就逐渐产生了一种两极分化的现象。

  小编觉得推出一种类似天梯模式的比赛系统能在一定程度上解决这种现阶段匹配机制问题。能使水平好的玩家相互对战相互提升水平,也能使新手玩家在相对平稳、平衡的战斗环境中提升自己的技术水平。

2、天梯系统规则

  天梯匹配进行的对战可以算是小型竞技比赛了,所以在用天梯匹配的时候,可以延续使用各种正规比赛的规则。比如:“禁止使用所有火箭筒类武器、每一参赛方只允许有一名狙击手”等比赛中使用的规则。

  同时天梯系统还带应带有匹配要求。就如同某游戏的排位赛只能30级才能打一样,CODOL的天梯也可以有一定的参加资格限制。可以是等级限制,也可以是条件限制。

  例如可以完成特定匹配任务然后获得资格、或者在商城GP购买资格。这些资格可是是按照天数或者次数来计算。这样对于70级满级的老玩家有了GP的用处,同时级别低的玩家也能接触到天梯系统,而且还能有一定的限制作用,同时也不会分化正常匹配的玩家数量。

3、积分机制

  天梯系统既然是类比赛的竞技模式那么就肯定会有一套积分计算标准来测定一个玩家的技术水平层次。同时也会根据玩家的积分情况划分出相应的水平组,同时这个积分系统也会成为匹配系统的匹配依据。

  上表为各模式排名基础分的表格,积分具体运算公式为:KD比*得分*基础分/2000

  (一个炸弹、两个助攻算一个杀敌、每场最高积分上限为200分)

  若为失败方, 则在这个积分上-50分,这样发挥不好的玩家会有一定的扣分。而失败方中那些发挥的比较好的玩家也不会因失利而被扣分,只不过是相对胜利方得到的积分较少而已。同时还可以根据得到的积分获得相应的水平组称号等。

  注:具体数据以及计算公式均为小编自己猜想的运算数据。均为假设内容

4、水平组定位机制

  如果一个高水平玩家刚进入天梯系统,那面他匹配到的玩家也许是与他水平有一定差距的玩家,而且在他提升到自己应有水平组的过程中肯定也会影响到一定的平衡性,所以他的初始水体定位就可以有相应的提高。

  所有玩家在天梯系统的前10场比赛不计算水平组积分,而是记录在水平组定位系统里。等打完10场比赛后根据水平组定位积分,然后再进行相应的公式计算,最后再定位水平组。积分为被定位的水平组积分下限。若定位积分为0或者为负数则积分为基础的1000分。

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