使命召唤OL天梯系统各机制猜想
匹配可以分为普通匹配、房间匹配。 普通匹配很好理解,就是通过匹配系统正常匹配。同时还可以带有奖励机制,自己匹配最终收益+10%,三人以下队伍匹配最终收益+5%,三人以上无收益加成。 房间匹配就是可以一个5人队伍通过建房的形式,在所有房间中相互匹配,同时要双方均同意的情况下才可开始战斗,不过为了防止刷分房间匹配收益为正常匹配的50% 如同积分系统所说,匹配系统是按照玩家水平组进行匹配,将相同水平组的玩家匹配到一起。如果有水平组不同的玩家组队匹配,怎计算玩家积分的平均分*120%计算水平组。 注:相同水平组玩家一起组队不进行计算积分匹配 因为天梯赛有一定的比赛性质,所以一个玩家的退出对一场比赛有很大的影响,同时也是很不负责任的表现。不过也可能存在瞬时断网之类的意外情况。 玩家在退出/掉线后的3分钟之内可以再重新连接比赛,如果超过3分钟仍未连接比赛则视为放弃比赛。在有缺失玩家的情况下由一名BOT代替玩家继续进行比赛。 放弃比赛会有对应的赛事冷却系统,冷却时间根据放弃次数逐渐增长。对应为2小时、2小时、12小时、24小时、3天、7天。在7天之内无放弃记录后冷却重置。 而且在时间冷却同时也要扣相应的GP和积分,逃跑率超过一定数值后也会禁止参加匹配,直至逃跑率下降到规定范围内。 每个赛季后可以用本赛季所获得的积分来兑换游戏道具。(扣除基础的1000分) 兑换内容可以内容COD原作中的转生商店一样有:背包、徽章、经验加成等。也可以根据CODOL的内容来兑换GP、皮肤枪(无属性加成)、名片、称号等。 同时还可以进行水平组分层,要达到一定的水平组才能换特定的物品或者高水平组在兑换时能有一定的优惠。 现阶段的玩家生涯界面相对于系统游戏来说在数据方面略显单调,除了战斗时间、命中、KD等基本资料知道并没有什么其他的数据资料。甚至没有胜场、负方、逃跑等。 无畏行动的资料UI相较于现在的玩家资料UI在数据方面就相对详细一些,如果真能推出天梯系统后,天梯积分以及水平组肯定也都会显示在玩家资料里面。小编个人觉得,角色资料数据也是详尽就越能从数据上看出一个玩家的水平、特点等方面的信息。 以上就是现阶段小编对天梯系统的看法以及对天梯系统各种机制猜想,十分期待CODOL在今后的更新中能推出天梯系统。 [编辑:不详]
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