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六问使命召唤online 为何采用双币制收费 PVP平衡性如何做好

四、武器设计追求真实还是“入乡随俗”?

  记者:在中国不少FPS游戏会在武器上加入属性加成,或者酷炫的外观,使命召唤OL是否会入乡随俗?

  李享:使命召唤OL中每把武器都有自己的个性化特点,武器的平衡性也是使命召唤系列多人对战模式一直以来的设计原则。武器外观的个性化是武器改装中很重要的一部分,我们会提供给玩家朋友们比较充分的个性改造空间。

  记者:不少FPS玩家对于爽快的定义,可能是更多的爆头、一个人吊打几个人的快感,对于使命召唤OL来说,如何在真实和爽快之间做平衡?

  David:“使命召唤”能够在同类型产品中脱颖而出,是因为我们的游戏能够在真实的军事装备和惊心动魄的剧场感游戏体验中寻找完美的平衡。玩家在游戏过程中达到的任何成就,不仅仅是爆头,都是有意义的。

  记者:在武器和装备的设计上,最近一代的使命召唤已经加入了一些带有科幻色彩的武器,未来使命召唤OL在武器的设计方向上会是什么样的?

  David:说到使命召唤OL的武器设计,我们一般都是从真实的现代武器中提取玩家最熟悉的设计元素,然后我们鼓励设计师尝试各种不同的变型和武器升级。我们有非常丰富的深度武器升级系统,这个系统不仅仅让你自定义武器外观,最重要的是,玩家可以改善武器性能和功效,而且我们也希望给玩家机会让他们尝试不同的武器配件搭配。今后,我们会不断推出新武器。

五、PVE模式只是打打僵尸吗?

  记者:现在的PVE玩法主要是围绕在机械僵尸这条线上,未来在PVE玩法上,会有哪些新的拓展?

  David:并不是所有的使命召唤OLPVE模式都是跟机械僵尸相关。我们的绝境求生模式设定在机械僵尸还没出现的时间段。玩家如果注意到地图的地点和时间,他们会发现我们的模式是设定在不同的时间段,比如现代,不远的将来和遥远的将来。谁知道,我们搞不好会回到过去,探索使命召唤的传统经典内容。我们会继续开发使命召唤OL的新内容,相信这将是一段激动人心的旅程。

  记者:巨大的异变暴君BOSS非常有趣,未来在BOSS的设计上,如何让玩家打的更爽?

  David:PVE异变暴君的设计需要很多准备和设计灵感。首先我们要确保异变暴君看上去很独特,能够给玩家留下深刻的印象。你们也看到了,我们并没有把普通小怪放大,而是全心全力设计一个结构合理的巨型怪兽。然后我们要确保异变暴君是战斗的中心,所有攻击和激战都要发生在以他为中心的战斗范围内。他的攻击也要跟他的外形一样有压迫感。最后我们要确保战斗能够持续白热化的疯狂状态,让玩家跟朋友一起不断享受属于自己,惊心动魄的游戏体验。

六、未来有更多“猛料”吗?

  记者:可以谈谈Raven未来的制作方向吗?会给中国玩家带来怎样的惊喜?

  David:2015将会是充满惊喜的一年,我们会陆续献给中国玩家一些游戏中从来没有过的原创模式和内容,我们也将会继续英雄行动的故事情节,并解开机械僵尸战争的起源之谜。另外,我们也有大批新人物,新武器和技能,我们相信游戏会继续成长,肯定会让广大玩家开心。

  记者:未来在地图和玩法的更新上,使命召唤OL会是一个什么样的节奏?

  李享:使命召唤OL的更新节奏肯定和使命召唤单机一年一部的节奏不同,在未来我们会在全年有周期性地推出全新玩法内容的资料片版本,这可能包括玩法模式、地图等,我们也相信这些玩法内容会让我们的玩家朋友们跃跃欲试。

[编辑:不详]
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