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UP2015使命召唤OL采访:为玩家做到最好的游戏体验 大力推动国内

 

 

  记者:你好,我是来自游民星空编辑,我想接着刚才那个问题问,既然我们谈到国内玩家和国际玩家对使命召唤的热情,我本身也曾经和国际上的玩家进行过一些对战,现在在使命召唤高端群体里有想和国际对战的,会不会有可能推动国际赛事,会不会和进行一些联动。

  Raffel:当然,我们也发现,中国的玩家和西方玩家一样,都对赛事很热衷,我们希望找出一个更好的方法,让国内的玩家能参与到国际赛事中来,但是我们也要看游戏自己的成长怎么样,将来的情况如何,我们当然觉得这是个好想法,最终怎么实现还是要看游戏的情况。

  许光:前面说了两个比赛,是全国锦标赛和大玩家踢馆赛,这两个比赛都是在今年的第二季度启动,请大家关注我们两个比赛。比赛规模要一步一步来,在使命召唤OL做的越来越好,在这两个比赛进展顺利的前提下,国际性的比赛都是有可能的,我们也在讨论中。

  记者:我是来自游戏网的编辑,我想问的问题的是关于游戏版本的进度。1月11号进行了不删档测试,2月春节前夕上线了激斗新春版本,3月24号上线死神天将的版本,我们注意到一个规律,是不是每个月都会给玩家带来一个新的内容,在游戏版本更新进度上给大家介绍一下,具体有怎么样的安排。

  John:当然,我们肯定会不断的进行常规的更新,另外我们也会发出比较大的,也是我们一直在倾听玩家在玩家平台上提出的一些需求,我们会根据这些需求发布一些玩家想要的这些内容,当然我们今天在发布会上也宣布了一些机密内容,希望大家能够喜欢。

  记者:使命召唤角色加入不少的中国元素,想了解一下未来版本的规划。使命召唤OL的元素与中国娱乐文化元素相结合,你们认为使命召唤OL目前在中国市场的表现如何。

  John:我们首先说使命召唤OL还是忠实于自己的,原汁原味《使命召唤》系列游戏,但是在另外一方面我们也明白,我们是在把游戏带入全新的市场,也就是中国市场。我们希望在制作过程中,会一直听到腾讯的声音,听到腾讯的建议和玩家平台上玩家的建议,我们已经融入了中国传统风格在里面。比如在春节期间发售娱乐场的地图,里面有中国元素,龙、新春元素。另外,角色装扮我们都希望能够进一步给大家更多的中国元素。甚至,我们将来或许会把一些使命召唤OL的内容带回到西方的游戏里面。

  记者:有两个问题,一个是关于刚才更新计划的问题,我想问一下许总有没有更具体的,中国使命召唤OL更新的节奏,一年要出几款,一年要更新几个大版本,有没有这样的计划。还想问一下两位,有没有发现中国玩家的习惯跟外国玩家的习惯有什么区别。有没有更多中国玩家喜欢的元素。

  许光:关于更新这一块,我们这边也有很完善的全年的计划,但是因为我们还想等到公测之后,有更大规模之后再来观看和做这个分析,我希望我们的版本计划一直都是按照中国用户当前所喜好的。有些细节不方便透露,可以说一下大致的。在今年,每个月会发版本,今年还会发两个甚至三个大版本。大版本指的是有非常多的内容,有很多新模式,不局限于几把枪。这方面我们一定会秉承大版本和小版本结合,Raven这边也做了一些铺垫。

  Raffel:其实才刚刚开始发现,中国玩家和美国玩家的区别。首先,两个方面的玩家都是很有技术的,但是我们好像发现,中国玩家会比较倾向于人机对战PVE,跟其他玩家一起合作来打,我们也希望能够把中国玩家和西方玩家的喜好融合在一起,给中国玩家提供更好的内容。我们也希望从玩家平台、社区,从腾讯这边获得建议,让我们能够慢慢的给玩家提供符合他们习惯的内容。总之,中国玩家还是很厉害的。

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