王牌对王牌 换代对中国FPS网游到底有多重要?_-
7月16日,腾讯与动视合作推出的“使命召唤”系列正统网游续作《使命召唤Online》正式公布了即将于7月25日启动开放测试的消息,同时还称,枪战网游到了更新换代的时刻,意在指出自己是新一代枪战网游,而过去的传统枪战网游终将过时。 从单一事件来看,对于一个即将进行大规模测试的网游新品来说,这样的说法和做法无可厚非。不过,《使命召唤Online》的此次大动作,却有一个不得不说的前提——被《使命召唤Online》视作必将在更新换代当中被淘汰的所谓“前一代”枪战网游,恰恰是以同在腾讯旗下的《穿越火线》和《逆战》为代表的。换言之,《使命召唤Online》提出换代概念,被“打脸”的是自家的兄弟产品。 如此尴尬局面,究竟是腾讯《使命召唤Online》运营团队的战略失误,还是另有别情? 想要知道《使命召唤Online》此举的根源,应该先深入了解其所提出的“枪战网游换代”究竟意味着什么?国内枪战网游又为何需要换代? 首先,现在市面上的FPS网游,几乎都有着同样的核心玩法体验。或者更准确的说,它们都是继承自CS时代的,以CS式的枪械手感为主的同一类型产品。然而多年以来,尽管它们各自发展出了各自的独家特色,但这些特色却往往存在于玩法模式的设计,并没有从根本上改变大家始终在玩同一类型产品的尴尬。因此,这个市场需要有具有足够差异化和突破性的下一代产品出现。 其次,国内FPS网游市场的繁荣与单机、家用机得不到发展的局面,导致了国内、国外用户对FPS游戏品牌及产品选择上的巨大差异,然而对比《英雄联盟》等成功的MOBA类产品来看,国际化的运营,全球基本一致的产品选择和产品品质判断标准,使得这一诞生不过短短数年的新品类能够有今天的火爆场面。反观历史更悠久的FPS,海外有“使命召唤”、“战地”、“光环”、“荣誉勋章”等太多经典系列,而同时期的国内玩家,大多则沉浸在FPS网游里。长此以往,与国际脱轨的中国FPS自然也难以得到更深远的发展,很难影响到更大的群体——更现实一些来说,闭门造车的FPS网游将更加无法同MOBA等国际化程度很高的品类竞逐用户。
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