王牌对王牌 换代对中国FPS网游到底有多重要?_-
在过去,腾讯自家产品之间要竭力避免正面竞争,更要避免指摘兄弟产品的不足之处来突显自己的优势,是业内的固有印象。然而这一次,事情似乎变得有些与众不同。可以肯定的一点是——假如没有得到更高层面的支持,《使命召唤Online》运营团队绝对不会轻易鲁莽行事,冒着得罪兄弟产品的风险来抛出一个换代概念。 也即是说,此次事件所折射出来的,是背后的腾讯对于枪战网游换代有着相当迫切的需求。 至于原因,则非常简单——以《穿越火线》为代表的腾讯旗下FPS支柱产品,已经是运营超过七年的“骨灰级”产品,而另一大核心产品《逆战》算上公测前的大规模测试,也有了近三年历史,这些都已是在客户端网游当中已属高龄产品,其生命周期已经难以预料。而为了防止未来某一个时刻,因这些传统FPS网游生命周期接近尾声时,大量用户流向非FPS类游戏。因此,腾讯也急需有一款能够在传统FPS网游未来开始集体走下坡路时,能够承接这些流失用户的“下一代”枪战网游产品。 对于多年来始终牢牢占据着中国枪战网游市场绝大部分份额的腾讯来说,枪战网游换代的本质,更像是为逐渐厌倦了老传统枪战网游的用户寻找一个能够承接他们的新产品,而这也关系到腾讯对网游市场的总体布局。也因为如此,以大局为重的腾讯会允许自家旗下产品之间“掐架”便不足为奇。 以上分析阐述了腾讯为何对枪战网游换代一事如此热衷。不过,腾讯手握众多FPS产品,更掌握着丰富的行业资源,即便一时片刻找不到合适的、能作为枪战网游更新换代后新标杆来进行树立的目标,也完全能够在一定时间内找到更好的产品。那么,为何腾讯此次会选定《使命召唤Online》作为执行“枪战网游换代”任务的行动发起者? 笔者认为,其原因主要有三: 一是《使命召唤Online》主打“跑轰”式的FPS作战风格,拥有大量如枪械改装、连杀技能、战术装备和各类重型武器等众多与传统FPS网游截然不同的特色,还拥有多种COD系列首创的独家特色模式; 二是《使命召唤Online》作为全球第一FPS——“使命召唤”系列的正统网游版续作,由曾参与“使命召唤”系列多部单机版作品开发的动视Raven工作室负责开发制作,无论从品牌还是从产品内容及品质上,都能够做到与国际接轨; 三是《使命召唤Online》两年多来始终处于“边开发,边测试”的开发制作周期当中,不断根据国内用户反馈及腾讯手中所拥有的大量FPS用户样本数据,对产品内容予以合理调整,使得游戏远比过去的单机/家用机游戏更易于上手和掌握。同时,产品还从默认快捷键、玩法规则、UI界面等方面充分照顾了新玩家的体验要求,对于未来承接来自其它传统FPS网游用户的这一任务完全可以轻松胜任。 简单一句话:现在已没什么比《使命召唤Online》更适合扛起枪战网游换代大旗的产品。 综上所述,我们可以看到——枪战网游的换代,对于整个中国FPS市场来说,是关乎生存和发展的关键点,而对于牢牢掌控着这一市场话语权的腾讯来说,则是未雨绸缪,建立稳固产品线和完善的风险防范措施的重要手段。换句话说,换代这件事,对中国FPS来说还真不是件可有可无的小事! [编辑:不详]
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