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CODOL品鉴会揭秘:媒体犀利发问项目组-

  7月16日,《使命召唤OL》媒体品鉴会如期在深圳举行,来自全国各地的媒体齐聚腾讯大楼,他们即将见证的是下一代枪战网游《使命召唤OL》将会给玩家们带来怎样新的震撼!到了最后的提问环节,看看媒体们给《使命召唤OL》项目组提了怎么样的问题吧!


到场媒体、明星选手合影(PS.大S在第二排右5)

  媒体提问:我有一个关于新版本的问题,之前从1月11号的不限号测试到现在的开放测试,跨度蛮大的,有了不少的变化,希望各位给我们做个比较系统的介绍。

  John:非常感谢这位媒体朋友的提问,这是个很好的问题,不限号一路走来我们做了非常多的事情,使命召唤大家庭加入了很多新玩家,我们做了很多优化、引入了很多的地图,比如说滨海镇,还加入了绿洲和在新年的时候引入了一个新的地图。我们加入了很多新的武器,包括玩家非常喜欢用的AK74U和长刀,还加入的炫酷的连杀技能等,还有暑期迎来的新版本,我们在贴吧和论坛听取玩家的反馈,希望在今后的日子里带给大家更多的惊喜。

  媒体提问:社群对于三槽枪的反馈,官方对三槽前和AN94是什么样的认识?

  李享:这个问题是社区和媒体很关注的问题,我们和RAVEN这边有很多的交流,是也可以听一下John的想法,不是所有的武器都有三槽,后续三槽武器的开发还要基于武器的设定考虑,AK94是具有三槽枪潜力和能力的武器,我们率先和AK117先一样先推出三槽,后续我们也考虑在哪些武器上推出三槽,肯定不会所有的武器具有三槽。

  John:并没有什么很多要补充的,我们一直强调在游戏里的平衡型,无论玩家用什么样的打法和风格,我们争取保证每个玩家在这个游戏里是公平的,所以在今后,无论我们做什么样的改变,我们一定朝着这个方向。

  媒体提问:现在新的皮肤出得越来越多了,这方面有什么规划,有的朋友们觉得这些皮肤和其他的同类产品会有些相似之处,怎样体现COD自己的特点,同样是出皮肤,希望有自己的特色。

  李享:很高兴能把这么好的问题让我回答,跟刚才关于三槽武器的观点是一样的,我们在近期的社群和媒体上很关注的问题,也都有聊到,我们看到在使命召唤单机系列最近的几款产品中都推出了让玩家喜好强表现力的武器和皮肤,包括表现的套装,特别是AW的DLC,整个的美术风格和表现已经有了很大的突破,在这个考量上《使命召唤OL》和使命召唤一样去走更加符合玩家喜好路线,长期我们会考虑中国玩家的喜好做本地化的工作,相较而言,我们一开始会有一些针对,针对玩家的问题,对使命召唤有深入了解的玩家而言,这不将是一个问题,而是我们值得期待的。

  媒体提问:我有一个问题来自于我们的网站,之前我们网站有一些争论,今天我们看到《使命召唤OL》是重上一个跑轰的玩法,但在整个COD的地图里细节非常的多,他是相较于FPS的游戏细节比较丰富,很家会习惯性的得到一个暗示,我隐藏就是安全的,我想问一下,在游戏策划中和新版本的引导上是怎么去制衡这两点的,一个我去疯狂的跑轰击杀,一个我要隐藏,这是我的第一个问题。第二个问题是,现在《使命召唤OL》主打的竞技牌,有很多的老玩家也在加入到每天的匹配和不断的组队和竞争中,对于新玩家来说,有很多的限制,这些问题很多萌新是不懂的,我们如何引导他们参与到比赛,享受到其中呢?这是我的问题,谢谢。

  李享:这两个问题非常好,其实提的这两个命题也是我们团队和RAVEN一起在思考和解决的,首先回答第一个问题,刚才也都聊到,我们今天做这么多了展示,这么多的体验诠释跑轰这个理念,跑轰这个理念只是玩法中的一种,不单一种玩法,包括伏地魔一样,其实都是COD单机系列和ONLINE的一种玩法,我们强调跑轰并不是强调让用户跑轰,而是希望大家在这款全新一代的枪战游戏中真正找到自己喜欢的方式。

  新手的问题,使命召唤系列的游戏,本身上手难度对于中国的玩家来说是有一定的门槛,不单需要跑轰竞技的问题,首先要考虑学习的问题,我们希望用户能通过我们暑期推出的全新模式能更好的了解我们游戏中充分的特色,同时我们也会去准备丰富的活动,包括我们会让玩家更好的了解,展现给玩家游戏中必须快速学习和掌握的内容,我们也可以看到,在几个版本中,我们修改了我们的手感,RAVEN这边选用了历史上使命召唤最喜欢的系列做我们的手感,就希望玩家玩得爽,这是我们觉得暑期给玩家的体验。

  体提问:刚才提到使命召唤ONLINE是手感参考使命召唤单机做了一些修改,我想问一下,能不能说一下最接近哪个单机系列的玩法?

  John:非常感谢,关于使命召唤ONLINE毋庸置疑是一款非常独特的使命召唤系列游戏,不同于以往的单机,关于它的特色,关于我们的PVP模式和地图,很多都是从现代战争里的取材,有一些PVE和一些武器我们参考的是黑色行动,使命召唤ONLINE是我们为中国打造一款独一无二的游戏。谢谢。

[编辑:不详]
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