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传承与颠覆 CODOL引领枪战网游换代_-

  随着ChinaJoy开幕,众多参展商细节曝光,而作为腾讯今年为数不多、拥有独立展区的端游产品——使命召唤OL,更受到了众多FPS玩家的关注。

  7月25日,《使命召唤Online》正式启动“开放测试”,业内普遍认为,这一动作意味着由腾讯与美国动视携手带来的“使命召唤”系列唯一的网游版续作迈入了一个崭新的时期。借此机会,《使命召唤Online》也正式打出了“枪战网游换代”的大旗,旨在向所有枪战网游玩家宣告:代表着下一代枪战网游产品形态的《使命召唤Online》已经来临。

  为了最终喊出这个口号,《使命召唤Online》准备了数年之久;为了能够让更多的新玩家能够深刻体会到“枪战网游换代”究竟意味着什么,《使命召唤Online》更是顶着不小的压力,对开放测试全新版本进行了多种改良。而在这样的筹备和产品改进当中,“传承”与“颠覆”,已然成为了《使命召唤Online》的两大核心主题。

【经典系列传承:打造最正统的COD网游】

  《使命召唤Online》作为“使命召唤”系列的正统网游续作,其“血脉”之纯正,自然是不言而喻。不过,十多年来,在知名单机IP改编网游的历史当中,因网游版不符合粉丝预期,导致产品不被玩家所接纳的例子也同样比比皆是。《使命召唤Online》仅仅有了“正统”的身份还不够,在产品内容、品质的每个细节上,都需要完全符合“使命召唤”系列玩家的心理预期,才可能让这样一款网游版续作被粉丝接纳。

  为了做到这一点,《使命召唤Online》实际上经过了数年开发,其间的艰辛曲折难以言表,甚至主导开发工作的团队还一度发生易手——在由动视上海分公司的年轻团队打造了产品雏形后,由于对产品细节品质不够满意,动视毅然决定由其北美王牌团队之一的Raven工作室全盘接手,从而也使得《使命召唤Online》的产品品质在此期间有了质的飞跃。如今,为了确保《使命召唤Online》后续开发工作的顺畅,动视还将Raven方面负责《使命召唤Online》开发的团队迁至上海,并由团队中经验丰富的John Laurance担任Raven上海工作室总监。

  如今的《使命召唤Online》,无论是画面音效,人物动作还是武器平衡性等各个方面,都完全遵循“使命召唤”系列的设计原则,相信任何一名系列单机老玩家,在《使命召唤Online》里都能找到最熟悉和亲切的感觉。

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