细数使命召唤OL武器在尖峰版本前后的对比

     现在就来说说尖峰版本前后武器的不同之处。

  最令我诧异的:CART-AK117

  说起土豪AK,估计大家都知道现版本的三配件壕系列武器。由于渡鸦的思路十分的奇葩(大雾),把原来的三配件枪改为了现在的两配件。说实话我并不知道这是为何,原来是出生自带一配件。武器15解锁电子配件。武器30解锁第二配件。现在改为出生俩配件。缺关闭电子配件槽。意义不明。而土豪AK却作为壕,而拥有额外的一个配件。使得与其他武器的对比中更加有利。但我总觉得原版CART的弹道比117好控制。原因应该是117被多次挨刀。

  说到这,又不得不说说土豪AK的枪模。作为上海动视版的CART,拥有原作(感觉和6代AK最像)的枪模。清晰明朗的鸡苗,稳定的弹道,出色的作战能力。使得CART在上动(一下都简称上动)版本为最强长枪。然而到了渡鸦版本,土豪AK的枪模由稍稍臃肿,却不失大气的变为纤细,更具模块化的(KTR08,AK103及其他枪模的魔改)枪模。刚出来时觉得:诶,枪模挺帅的啊。打起来的感觉也是各种顺手。最主要是那时候的第一把三配件武器。真的是不知道有多性奋。当时的117各种属性碉堡,最突出的就是机动性满。在当时只有手枪才能做到机动满,连短枪都不行。配件长握把+镭射+披甲弹。弹道稳,射速快,机动强。感觉比CART强的不是一星半点。然而好景不长,渡鸦开始吸收各种“削削削”的洗脑,117第一次挨刀就把机动给剔掉了。而后经过各种砍。导致现在土壕M4基数多于土豪AK。

  而后就是最强短:MP5K-SMG5

  本版本最强短,不知道怎么就成了渡鸦的亲儿子,上动版本的p5是不温不火,各项属性不是上乘,但却怎么样都无法压过短剑,p90,ump.45及乌兹。而渡鸦版本中。由于各种短枪削弱(由于“无畏行动”是实实在在的“短枪行动”),短枪在新版本基本没有发挥的余地。然而之前版本一直不出众的司马光,这次爆发了。优秀的机动,稳定的盲射精度。足矣做到压制性的打击。作为一个主打右键鸡苗的游戏。盲射过于BT实在是相当于BUG的存在。

  说道盲射就不得不说说上动的最强短,短剑。短剑在新版本中或许没有司马光强势,但他一直拥有一个优势-稳。短剑稳的不像话。如果说ol有激光枪的话,那就是两把,ACR和短剑。短剑的射速快,稳定高。却输在伤害不如司马光。导致正面肛基本肛不过司马光。由于各种原因,司马光从中庸,达到了顶峰。不知道日后的路,司马光是否依旧强势。

  最喜欢的防身武器:G18-PP2000

  G18在上动版本并不是一家独大(现在手枪十把起码5把是G18),性能良好的PP2000应该是旧版本最强冲锋手枪。稳定,伤害高,弹容量不俗(相比与同时期的TMP容错率低)。而且是当时手枪类解锁级别最高的(讽刺的是G18在现版本手枪解锁一样)。而当时的G18。仅仅只需要18级(记得不太清,反正就是十多二十级)解锁。超大的后座,低微的伤害。而后座又来源于超快的射速,导致当时的G18是把不稳定因素手枪。一切都得靠脸。更别提远距离击杀,基本做不到。

  然而渡鸦版本的一个隐藏通性又来了,最辣鸡的武器再次崛起。G18成为了新版本解锁等级最高的手枪。使得大量上测玩家兴奋不已。因为可以提前使用PP2000了。然而事实是,喜欢做手术的渡鸦,又一次“阉了”一个原来雄起的武器。PP2000的容错率降低,稳定性削弱。伤害削的比G18还低。更别提原来的机动。拿个2000跟个短枪一样。而G18正式上位,射速有所限制。导致后座大幅度降低,伤害提升。使得G18完爆所有手枪(说沙鹰usp能一战的我们不给予讨论)。然而这个渡鸦受到“削削削”洗脑的版本。G18的路又能走多远呢?

  金牌RPG

  RPG在上动版本属于“真•看脸行事”,传说中的指哪不打哪。导致在AT4的淫威下,RPG根本没人权,更别说信仰。然而渡鸦可能看到了商机,机智的把AT4给带走了。你们要玩就玩RPG吧,为了不被骂(反正怎么都会骂乌鸦的)RPG的弹道大幅度调整,使得RPG成为了炸比的信仰,新人的福利。

  而RPG的修改,使得乌鸦在很短的一段时间受到好评(唯一的没被大喷过的东西),但好景又不长。有了RPG怎么能没AT4呢。上动的可购买AT4一到渡鸦手里。瞬间变成了箱子货(我就问谁不讨厌要抽箱子获得武器,还不是有钱就给抽的),“废墟”一经更新。随之而来的PVE箱子中就出现了传说中的AT4。然而渡鸦版本的玩家很多并不知道AT4的能力如何。所以,当第一个永久AT4出来之后。贴吧各种炸,各种AT4评测贴。好评如潮啊当时。然而渡鸦并没有想到,坑爹的出货率。使得箱子货武器一直被骂中。作为全能型发展人才。炸比就是我的职业的一部分。希望RPG以后直接直了吧。别再弯♂了。

  其实,从二测走来,OL还是在一步一步的越来越好。渡鸦的使命召唤OL有了自己的革新。这是上动的现代战争OL所做不到的。虽然我发现貌似渡鸦就是喜欢前测什么弱就增强什么。但哪个版本又有绝对的平衡?上动的短枪基本就是称霸全服。无畏行动在当时更是被嘲讽为“短枪行动,短剑行动”。我所希望的使命召唤OL,是那种实实在在的双轨制收费(所有物品都可双轨购买,价格可以随之改变),实实在在的文明游戏。谁都能忍让,谁都能包容。萌新是很大部分一些人的必然时期。大家对新人好一点,不就是变相的让OL好一点嚒。玩游戏,就是图开心。被游戏玩,很累的。

  战术装备:三槽与二槽的痛

  大家也知道,上动版本属于照搬原作。有些地方不是很平衡。就比如原来的“阔剑护菊,震撼开路,C4炸四方”。原来屌炸天的带震撼,阔剑和粘雷。基本上阴的图到处都是爆炸物。各种拐角炸,贴脸震撼完了怒插阔剑送回家的事情。而到了渡鸦版本。我在尖峰的时候怒买90天闪光90天跳雷,然而后来发现解锁线没有原来的双战术槽。

  后来才知道。震撼和跳雷阔剑C4统一算入战术装备之中去了。虽然感觉有点不习惯。但后来发现。其实只有这样才能平衡,要不然现在到处是转角阔剑跳雷。而且触发没死的话。立马粘雷C4又来了,可玩性绝对要下一层楼。

  传奇的UMP.45:UMP45-UMG45

  我之前说过,无畏行动的时代是短枪的时代。而其中的王者之一就是UMP.45,原来上动版本的.45稳,轻便,伤害高。当时拥有“具有步枪威力的冲锋枪”之称。原来测试的老玩家都知道。那时候每个房间都是各种短,长枪肛不过短枪的很正常(很不正常,这样长枪基近没人用),但像当时的MCS还是可以远距离调戏调戏短枪,但UMP.45却让大多数长枪没法子了。远近通吃,如BUG般的存在。

  然后就是渡鸦又来了。又带着他的手术刀来了,尖峰版本初期的UMP45依旧还是很强势的,依旧是稳,伤害也不错,那时候唯一削弱的就是射速。射速太慢了。作为一把短。射速不及大多长枪,然而当时我用着也没太过于注意。直到后来,七月底的一次小更。使得这枪最终淡出了人们的视线。弹道更改,稳定削弱,伤害貌似比P5还低,这样的武器谁要玩?拿着跟烧火棍有什么区别?在这里,我倒是希望渡鸦不要一昧的削弱某些强势的武器道具。弱,只要变得强就行了。而强,不再一家独大也不是不可能吧。

  旧闪光震撼-新闪光震撼

  原来上动版本是可以震撼阔剑粘雷我就不用说了,那时候震撼等级比闪光低。前期基本都是震撼阔剑(阔剑等级比跳雷低)粘雷。当时并不是像现在,玩个约克小镇白一下就等死。原来有个高级技能叫做“高级工程兵”。而这个技能使得震撼闪光的能力几乎没卵用。所以当时我们玩并没有觉得震撼闪光有什么不平衡。因为有个更不平衡的“高级技能”。然而到了渡鸦版本。我们发现没有高级技能以后当时的技能基本就是靠着搭配的。而且许多技能的特性到了其他技能上,如:原来追猎者反忍者,放大脚步。而渡鸦把他给了新贵杀敌无痕。以此来削除高级技能和平衡各技能的特性。而没有了高级工程兵的防闪防震之后。闪光震撼就没有了束缚,所以演变到现在,各种削效果。削范围。这里我不做任何评价和建议。震撼闪光问题关系还是蛮重大的。

  旧M16&AK47-新M16&AK47

  在当时短枪横行,喷子制霸的时代。长枪感觉就是废物。CART也不是UMP45的对手。但在这种情况下,出现了大威力长枪SCARAK47等等,当初的AK也是6的不行。单独的枪口上跳(和现117对比差不多)。大威力,远近都是三枪死。而M16更是凶残,追枪快基本打中人就得死,然而到了渡鸦手里。在屌也要挨刀。

  尖峰唯一没变过的或许就是AK47。但是用久了还是能发现枪口上跳带有弧度上跳,并不是直线的。而经过挨刀的M16我不说许多人的心里估计都骂娘了,现版本的16和烧火棍有什么区别,到大手子依旧6我们这群渣渣一脸,想想还是有点怀念当年不平衡的16。

  折翼的雄鹰:P90

  说起P90,本测可能有那么一部分玩家没玩过。在吧友和游戏好走的推荐下。短枪党各种司马光,使得这把夕日的“大屌枪”变的无人问津。在上动的版本里,P90就是噩梦。当时的TDM只要谁家P90数量多,谁家胜率就大。不错的伤害,足够的装弹和备弹。轻便的机动,稳定的弹道和标志着短枪的射速。激光消音杀人于无形,激光枪托各种千里追杀,然而渡鸦。

  渡鸦让一只高傲的雄鹰,变成了飞不起来的野鸡(其实野鸡还是会飞的。所以有的大手还是能让P90飞一下)。感人的枪模,不温不火的机动,感人的伤害。盲射比短剑还搓,但有时候也是能出到出其不意的作用。偷菊花还是能保证让他们菊紧,毕竟50发还是有保障的。但总的来说。对比于三测四测来说。P90已然末弱,或许没有了往日的荣光。但P90在我心里依旧是把不错的短枪(楼主当初不信邪,依旧把P90给打到31。有成功,也有失落)希望乌鸦最少让P90伤害回来吧。

[编辑:炫飞]
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