只能靠狗撑场子?使命召唤迟早是EA盘中餐
《战地》系列是目前EA对于《使命召唤》最为有力的反击,从目前的趋势看,从《叛逆连队》开始,EA已经有意在FPS王者的宝座上与动视一决高下。前面几年,EA没有成功过,但是在《战地3》发行之时,两家已经打平了,现在,EA欲图让《战地4》将《使命召唤10:幽灵》彻底击毁。 EA Lable的执行总裁Frank Gibeau最近在接受采访的时候谈到了EA打算如何迎战动视的这每年一部的系列。在次世代,EA有了更大的活动空间,尤其在射击游戏上面。 EA对于旗下的射击游戏目前有四大废立举措,一是彻底废掉了抬不起头的《荣誉勋章》,二是由IW原班人马组建的重生工作室开发的《泰坦陨落》,三是力抬《星球大战:战争前线》,第四个就不用说了,《战地4》。 “在《叛逆连队》那个时候,那时我们刚开始准备迎接这一挑战,那会儿我们觉得能有5%的玩家支持我们就不错了,所以我们当时的目标是打平就好,我们从EA Sports那里学到了点东西--关于他们是如何让《FIFA》的口碑比《实况足球》越来越好的,这里有不少可以学习的东西。游戏公司之间竞争的受益人永远是消费者,双方为了赢得比赛都会卯足了劲来制作自家的产品,同时我们互相获得的进步对于整个产业也有着推动作用。”他说道。 往年,我不会觉得EA会对《使命召唤》有什么威胁,但是今年,我要改变看法了。《使命召唤》愿意在自己的小道上逛荡到死我也没意见,但是既然现在马上要到次世代了,人们希望能够看到一些变化,《使命召唤10:幽灵》确实给我们带来了一些变化:一条注定要为你挡子弹而死的狗和几条有着高超AI会躲避玩家的鱼,这个不叫变化。而《战地4》带来的却是射击游戏的革命,《泰坦陨落》也让我们看到了让我们血脉喷张的东西,动视,别再拿那些新枪新技能来忽悠玩家了,我们有CF玩已经够了。 [编辑:天天念卢]
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