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CODOL是匹配惹得祸 谈现代战争开黑是非之争

 CODOL封测开启伊始便问题不断。除了服务器连不上,无限设置等问题之外,最主要的就是高级频道无人,战斗训练(打BOT)爆满。

  自从几次更新以后,CODOL封测的稳定性已经大有改观,玩家们也纷纷迈入更高等级,更多丰富的游戏内容和特色也得以呈现。在这种情形下,玩家的关注点也转移到了一些颇具争议的问题,而笔者今天想说的就是“开黑”。

  曾几何时刚接触DotA,某高手说:“走,哥带你开黑。”当时觉得“开黑”这个词真是高端洋气上档次,连刀都补得更犀利了。不过那时的DotA开黑与现在CODOL里开黑的境遇很相似,被很多玩家所厌恶,甚至将其与开挂等行为相提并论。

  开黑最高境界:网吧五连坐,从来没赢过

  这些团队竞技游戏是如何避免开黑过于强大导致游戏完全失衡的呢?答案就是智能匹配机制,如11平台天梯系统与LOL匹配机制。系统将通过玩家的历史战绩给出其战斗力值,而组队会提高战斗力,以匹配到更强的对手,这样也就能保证双方实力均衡。

  我们都知道,FPS网游目前的主流仍然是老式的开房间模式,那么CODOL呢?首测时它也是,不过在本次测试中,匹配模式正式亮相并且占据了主 导地位。这当然是一项进步,毕竟对玩家来说,匹配模式应该更方便快捷,也能找到实力相当的对手。不过现在这一机制离成熟还差很远,它应该充分考虑玩家等 级、胜率、KD比、命中率等等参数来综合评定玩家实力,进而合理配对。另一方面,由于CODOL现在依然是处于早期的测试阶段,测试规模十分有限,缺乏足 够的玩家也加剧了匹配的不合理。

  科学合理的匹配机制才是解决开黑争论的良方

  以上,笔者想说的是,开黑无罪,罪在游戏机制。对于新手玩家,应该多多练习提高个人技术和意识,多看高手视频及死亡回放研究高手打法;而对于CODOL开发者,改善匹配机制以及更加根本的新手保护和新手成长机制才是最不容忽视的工作。

[编辑:天天念卢]
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