CODOL现代战争菜鸟新人科普专题:技能篇
我认为这是一个人民群众喜闻乐见的板块,其实CODol一测已经结束二测也会在不远的将来开始,在广大的人民群众当中不仅有资深高玩也有一些从 其他游戏转战过来的菜鸟。在下在COD系列混迹多年虽不敢称之高玩却也算老鸟一个,希望我的着一些列攻略与测评会给大家带来一定帮助。 这第一篇开山之作就从COD系列的技能说起。应该说连杀技能与基本特技是MW系列的特色之一,而且丰富的连杀技能与基本特技给玩家带来了更多玩法上的选择,正所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,哎,说白了咱们可以尽情猥琐了。 楼主自己参加过CODol的一测,不得不说从一测来看这款游戏前途一片光明,虽然如bug或者其他问题的出现令人不满,但暴露问题也正是游戏测试的一个 目的吧。经过一测这十几天的游戏,结合到一些MW系列的游戏经验,我感觉CODol从一测所展现出来的游戏内容来说比较贴近MW2,从武器模型到技能设定 以及手感都比较类似,当然不排除后期制作组会根据需要去做更多的优化。 说到MW2跟人认为MW2的联机对战是一个经典的模式。他从地图复杂程度和技能设定等方面已经弥补了MW1的不足。而个人感觉MW2与MW3来说MW2的可玩度更高(楼主自己认为MW3的地图复杂程度不如MW2,不喜轻喷) 好了元归正传,下面开8..... 下面来介绍基本特技的设定 马拉松 初始: 增加奔跑距离 专家: 增加爬过障碍更快 快手 初始:增加换单速度 专家:增加瞄准速度(好吧记不清楚了) 以战养战 初始:在敌人尸体上搜集弹药 专家:可以拾取爆炸物 珠光宝气 初始:可以是主武器使用俩个部件 专家:副武器也可以使用俩个部件 一人之军 初始: 任何时候都可以换classes专家:+换classes更快 技能2 停止作用 初始:增加武器伤害 专家:好吧记不清楚了 轻装上阵 初始:移动速度加快 专家: 增加肉搏出刀速度更快 决不妥协 冷血 初始: 不会被空中支援, UAV, 步哨机枪, 热能仪发现 专家:被瞄准时不会显示名字 危险距离 初始:增加爆炸物爆炸范围 (楼主基本没用过这个) 技能3 增加出刀距离 初始:增加肉搏距离 专家: + 不会摔伤(偷袭与刀人必备。。) 稳定射击 这个....顾名思义 干扰器 初始: 干扰附近敌人的雷达(我觉得这等于告诉别人:“我在你附近”) 专家:推迟阔剑雷引爆时间 忍者 初始: 不会被心跳感应器发现 专家:减小自己脚步 军情报告 初始: 能够发现敌人的设备与爆炸物:+敌人脚步声更大 最后一搏 顾名思义啊。初始可以使用手枪,专家貌似可以使用主武器 好了技能1/2/3每个每个技能类别里只能使用一个。。 这种设定会维护游戏的公平与考量玩家的思维。其实这些技能在设定时候都是有一定考究的 比如楼主比较奔放一般安排都是 快手+轻装+稳定射击 这个组合的优点是人挡杀人会否当杀,缺点就是弹药续航能力差,机动性差,容易被地方空中火力发现所以经常是被人阴死或者被天上掉下的各种炮弹搞死。 另外如许多喜欢用小刀砍人的玩家就会选择 马拉松+轻装+忍者 这个组合效果就是跑的快,出刀远,出刀快。。当然短板也很明显。 另外比较喜欢阴人的玩家还可以带上冷血这类的技能,这里就不一一阐述了 下面给大家介绍一下连杀技能。 在一测当中其实由于解锁的问题楼主还没解锁出太多的连杀技能(当然其实也没怎么用) 其实连杀技能是对于连杀多的玩家起到支援的作用。 楼主习惯把连杀当中的机枪、防空炮一类归结为支援防御与副武器中的RPG搭配使用 对于常见的捕食者导弹、遥控赛车、UAV等则会搭配上一些比较奔放的特技一起使用。 目前推测游戏的连杀技能从3杀一直会到25连杀。玩家可以在这些技能当中选择三个放在背包当中使用 我对此的建议是根据自己的连杀能力来选择连杀技能。譬如楼主在COD6当中平均连杀能力是6极限是10...所以我为了稳妥一般是3+4+6这个搭配 而在COD8当中楼主基本经常可以突破十杀。所以连杀技能大多选择3+5+9这个搭配。。 好了今天就8到这里吧,希望能对大家有所帮助,当然我哪里说的不对还请各位及时指出。 [编辑:阿常]
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