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CODOL多人对战必备知识 基础技能加扫盲

  1. CODOL绝不会大量吸引小学生的,你在网吧见过小孩玩COD并且还愿意刻苦钻研的么,小孩的天性注定了他们将会去玩什么游戏,而不是仅仅靠TX的宣传。

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使命召唤OL-LOGO

  2. 单人部分许多设定和多人部分都不一样,尽管CODOL从目前来看单人多人都有涉及,但请记住单人里头许多东西在多人部分会变得复杂,难度加大,现在有许多CODOL战队都拿着单人的视频来做宣传片,明显是没有在联机下被虐过的经历。

   请切记,多人难度比单人难上几倍,单人里头一个敌人通常不会追着你打,而是一般打两枪就趴在掩体后面,但多人里头只要被人盯上,基本上是被追死为止,如 果现在意识到想去联机请去3DM和AV9G,如果网络不好不能联机请到OPS里头不作弊开老兵难度自虐 什么时候能适应老兵难度,什么时候就能让自己技术提高以更快适应多人网战了,单人部分枪械差别不是太大,但多人里头枪械差别就很明显并且与单人差别更大。

  因为单人多人区别过大,所以后面我提到某些细节,会提到人或者是多人,请仔细看清楚了。

   特别提醒 :CS甚至CF的某些经验在COD里头根本不管用!! 典型的比如爆头,CS玩家都喜欢用自动步枪(AK47什么的)爆头,但CS是无机瞄的传统FPS游戏,COD里头如果盲射中远距离很难打中,如果开了机械 瞄具直接朝他身体部位射击即可让其死亡,如果硬是要往头部射击,首先你会感到瞄具遮挡视野(后面会说到不同瞄具照门的一点区别) 然后由于呼吸晃动,你的红点镜之类的红点会从他头部飘走,然后,打了一枪,可能打中头部之后由于伤害不够,还得再打一次,但由于枪口的火光遮住视野找不到 人了.....而且COD里头人物模型做的相对仿,人物即使站立不动头部也会随着呼吸有晃动,硬是想打头,真的有点困难。

  所以玩CODOL请不要带着某些CS和CF的经验来,如果你要问我什么游戏和COD比较像,MOH,BF什么的都可以尝试下,有机瞄的有些和没机瞄的游戏差别真的很大。

   3. 关于UAV、心跳感应仪、热成像、相信论坛多人里头肯定有技能来应对这三个技能(MW3的ASSASSIN) 并且UAV 心跳感应仪和热成像都有区别 UAV性价比极其高,但是需要你不停地观察小地图,而一旦观察小地图,对于枪口极其屏幕中间的感觉就会降低(经常出现你刚看小地图一眼一个人就冲出来而你 还来不及反应的情况)。

  心跳感应仪只是大致地标记出了敌人的位置,但具体他躲在什么角落,还需玩家仔细搜寻,并且心跳感应只能侦测目标 相对于你的前后左右位置,高度位置倒不是侦测的很明显。UAV也如此,所以某些地图楼层拐角特别多的,请仔细搜寻,不排除CODOL里头有一些物品能干扰 心跳感应仪和UAV(模仿红点出现在地图上等等)。

  关于热成像,首先用热成像能明显感到图像模糊并且刷新率低,另外使用热成像的武器普 遍开镜时间长(后面会解释开镜时间),你需要很长时间才能完全打开瞄准镜,而这段时间已经够你被杀掉了。另外热成像如果面对装备了应对热成像技能的敌人, 效果也不好(比如MW2的冷血,热成像看见的只是一团灰而不是白色) 热成像也不能穿透墙壁看清人(这是COD不是秘密潜入2那个JONES的彩色热成像) 而且在雪景地图热成像也不好用(雪地的白和敌人的白区别不是很明显)。

  由于COD地图普遍较大较为复杂,不注意观察可能会被某些躲在阴 影里和角落里头甚至*丛和树荫后面的敌人发现,因此某些不太会注意观察的NOOB还是会选择热成像,因此在CODMW盗版多人里头许多服务器都禁止热成 像,因为某些枪装备热成像之后简直成了臭名昭著的SG550连狙,精确性和可控性都能保证的前提下,热成像武器还是会遭到某些玩家的鄙视。

  话说回来,UAV还要靠杀人来获得,那么热成像和心跳感应是不是真的很无解? 不是除了某些特定技能可以克制他们,这两样东西还会影响到武器配件的选择。

[编辑:阿常]
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