CODOL设计总监/主策 解答玩家们的疑虑
11月6日,腾讯和动视暴雪在上海召开《使命召唤OL》的媒体见面会。这款拥有使命召唤系列血统,是动视暴雪唯一一款专门针对中国玩家的FPS 网游,首次揭开了它的面纱。对于使命召唤系列的老玩家来说,网游能否延续单机版在剧情和玩法上的纯正体验,是他们最为关心的问题,而对于新手玩家来说, 《使命召唤OL》的进入门槛如何?怎样才能更好的融入到游戏中则是无法绕开的问题。 借着媒体见面会的机会,记者访问了Raven工作室的设计总监David Fifield以及动视暴雪上海工作室的主策划Evan Webb,让他们来为中国玩家答疑解惑。 Q:现在,在中国市场上出现了越来越多的FPS游戏,但却存在着一个问题,就是这些FPS游戏在剧情上都相对薄弱,二位是怎么看待这个问题的? David Fifield:剧情模式会需要大量的资源,包括语音、动画等内容。剧情对于一款游戏来说是十分重要的,我不知道中国其他游戏是怎么做的。但《使命召唤 OL》会十分注重剧情,让玩家知道,自己究竟代表了哪一个势力,在游戏中又是为了什么而战斗,战斗的意义又在什么地方。 Q:《使命召唤OL》在剧情方面,未来会怎么去规划? David Fifield:在剧情故事中会介绍TF 141战队的背景故事,为何会和对方进行战斗。《使命召唤OL》的剧情是专门为这款游戏创作的,是之前的游戏没有出现的。 Q:是否会拥有像《魔兽世界》那样庞大复杂的故事? David Fifield:实际上《使命召唤OL》已经是一个非常具有史诗色彩的故事了。它涉及到一个国家的命运,在游戏中你虽然只是一名小小的士兵,但你会参与到许多决定国家命运的事件中。 Q:据我们了解《使命召唤OL》使用的是现代战争2的引擎制作的,为什么会使用这个引擎来进行制作?会不会觉得这个引擎有点太老了? David Fifield:关于引擎的问题我们不便回答。 Q:不久之前,韩国FPS游戏制作人称《使命召唤OL》若想成功至少需要10年。您如何回应这样的评论呢? David Fifield:我们不参与评价其他游戏。 Q:《使命召唤OL》为玩家提供了很多个性化的道具,进行武器的改装和升级,这些道具要怎么样去获得? Evan Webb:玩家可以通过等级的上升来解锁新的武器,而且每一把武器同样也有等级的概念,随着武器等级的上升,可以解锁更多的配件来进行升级。举例而言,玩 家拥有一把AK47,通过杀敌或者完成相应的任务,来给这把AK47升级,当升到十级时就能够获得一个红点镜。 同时,也可以在PVP与PVE的模式中来获得这些配件。 Q:我们了解到每种武器最多可以组装三种类型,如心跳感应装置这样的道具,如何处理这些道具的商业性和平衡性之间的关系? Evan Webb:对于《使命召唤OL》来说,武器的组合都是十分平衡的。以心跳感应器为例,我们还提供了另外一个技能可以躲过心跳感应器的探测。 我们提供的配件和技能都是有数量限制的,因此玩家只能选择最适合自己的方式。虽然方式各种各样,但却是相互制约和平衡的。 Q:一些高等级的玩家可能希望直接参与高等级的联赛,您刚才提到的哪些配件和技能,能否通过直接付费的方式来获得?还是一定要经历从新手开始一步步升级的过程? Evan Webb:一方面,如果你本身就是《使命召唤OL》的高手的话,你的升级速度肯定会很快。另一方面,如果你想直接跳到结果,你会错过游戏过程中的很多选择。需要强调的是,更多的配件选择并非是想让你变得更强,而是获得更多的游戏方式。 从这一点来说,你购买的并非更强大的能力和游戏装备,而是更多的游戏方式。 Q:您觉得这款游戏对于玩家来说,是操作性要求比较高,还是在团队配合,战略方面要求比较高? David Fifield:《使命召唤OL》拥有70多种地图以及15到20种不同的模式,如果你有很好的操作技巧,那可以选择强调操作性的个人竞技模式,或者选择团队合作,比如搜索与摧毁模式,就非常强调团队,只有配合最好的团队才能获得最终的胜利。 Q:您有提到,对于一些老玩家来说,可能上手会很容易,但是从早上试玩的情况来看,一些新的玩家可能对于游戏中的一些设计,比如电影式的慢镜头感到困惑。在新手引导方面,动视暴雪方面有哪些想法和计划? Evan Webb:无论是单人游戏模式还是多人对战的模式,我们都提供了一个专门针对新手的安全区。在剧情模式中,会一点点教你新的内容,比如如何使用炸弹和狙击枪等等。 我们也会提供人机对战模式,供玩家熟悉新的武器玩法,以及新的地图。未来会有更多的新手引导方式陆续推出。 Q:我们还注意到,游戏中的配音都采用的是英文配音中文字幕的方式,请问,未来会继续采用这种方式吗?还是会使用中文配音进行替换? David Fifield:我们会继续使用英文配音。 Q:上海动视暴雪团队是否是为了这款游戏专门设立的?动视暴雪的其他工作室是否对这款游戏有所贡献? David Fifield:上海的团队是专门为《使命召唤OL》建立的,主要负责游戏的本地化工作。而Raven工作室主要是负责游戏剧情和关卡的设计。《使命召唤 OL》现在使用的引擎对于Raven工作室来说非常的熟悉,在《使命召唤OL》之前,他们已经使用这个引擎很长的一段时间了。使得我们的游戏在非常火爆的 同时,也能保证游戏的流畅性。 同时,我们也熟知使命召唤系列游戏中最受欢迎的地图模式以及系统,这些内容都会在《使命召唤OL》中看到。 [编辑:阿常]
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