动视暴雪Daniel Suarez:CODOL将尽快推出
2012年7月3日,中国领先的互联网服务提供商腾讯公司,与全球最大的第三方互动娱乐软件发行商动视暴雪,在上海宣布建立长期战略合作伙伴关系,并将巨作《Call of Duty Online》带给中国游戏玩家。 发布会结束后,腾讯公司《Call of Duty Online》项目发行制作人董晓刚、动视暴雪产品部门副总裁Daniel Suarez接受了记者群访。 以下是采访实录: 主持人:我们请到了腾讯公司《Call of Duty Online》项目发行制作人董晓刚先生和动视暴雪产品部门副总裁Daniel Suarez先生和大家沟通,接下来我把时间交给大家。 提问:对于国内来说,这款《Call of Duty Online》比较暴力一点,您怎么看待这个问题。 董晓刚:我觉得您这个问题是问的关于《Call of Duty》是有暴力成分的游戏。首先,《Call of Duty Online》会尊重并严格遵守中国的法律法规和相关的审批政策。《Call of Duty》会给很多玩家留下深刻的印象,你玩过这场游戏就知道,当你冒着枪林弹雨把你的队友从报废的战舰当中背出来的时候,或者是你的队友从悬崖掉下去的 一瞬间,一把抓住了你的手,还有你开着飞机看见大批敌人向着你的队友包围,你去操作机炮进行掩护的时候,我想更多心目当中涌现的是一种责任,给更多年轻人 一种责任和承担的感觉,我想这才是《Call of Duty》真正的精髓。 提问:目前中国大陆的玩家有相当一部分直接连接国外网络来玩《Call of Duty》,你有什么理由来说服他们回来来玩《Call of Duty Online》这款网络游戏呢? Daniel Suarez:《Call of Duty Online》是把多个以前《Call of Duty》系列的游戏中的最好内容集合在一起带到中国来。事实上这款游戏是建立在所有《Call of Duty》系列中最好的内容,包括每个工作室所有最好的想法全部集中到这款游戏,带到中国。当人们看到这么多精彩的内容集合在这一款游戏中,他一定会来玩 这款游戏。你也会想和朋友,和自己的社交圈的朋友一起来玩这款游戏,你的目标是建立一个社交的圈子。腾讯在这个过程当中,也教会了我们很多关于怎么样在中 国让玩家之间的建立互动和沟通,建立大的玩家社群的经验,这让我们更想把这款游戏带到中国。 17173提问:我想问一下Daniel Suarez,因为使命召唤系列有二战题材为背景的,也有现代战争和未来战争题材的,我想问一下《Call of Duty Online》是什么样的题材。 Daniel Suarez:就像之前所讲到的《Call of Duty Online》这款游戏的故事是建立在现代战争的视角上,所以会有一些现代战争剧情的角色等等出现。 提问:有人说《Call of Duty Online》会全面取代CF,您认为这款游戏比CF好在哪里? 董晓刚:我想说《Call of Duty Online》和《穿越火线》这两款游戏在我心目当中都是很好的游戏,但是这两款游戏在用户偏好上、内容上、操作手法上都有很大不同,它们是针对不同用户 群体的不同产品。我想他们两个之间应该是没有比较的,也根本不存在取代的问题,许多事实可以证明,腾讯游戏完全能同时在一个细分市场里运营好多款产品。 提问:《Call of Duty》游戏是一款美式英雄主义的游戏,如果进入中国的话,是不是会进行大量的亚洲化的改造,或者是会降低这种真实的国家军队色彩,加入亚洲的那种职业,亚洲的角色,比如说加入解放军。 董晓刚:首先我想说《Call of Duty》单机游戏和《Call of Duty Online》是完全不同的产品,《Call of Duty Online》是重新开发的,所以你说亚洲角色,我们也在前期做了调研,我们会针对中国用户加入一些亚洲元素进来,比如说新的角色等等。但是不会有解放 军,我们要确保这款游戏的内容为中国法律法规及相关审批政策所允许。 提问:有的游戏选择了比较老的游戏引擎,《Call of Duty Online》在这个问题上会怎么面对,是不是会用比较老的游戏引擎来做? Daniel Suarez:《Call of Duty Online》最吸引人最精彩的地方是他集合了《Call of Duty》系列所有的精华,包括剧情,包括模式,也集合了各种能力和各种想法在一起。同时我们也在上海专门为此建立了一个团队,进行各种各样的开发,包括 技术、设计等等。所以还是之前所说的,在《Call of Duty Online》这款游戏当中出现的东西有很多是在《Call of Duty》其他游戏当中所没有的,是独立的。除了在这边的开发,这些开发都会与美国的各个工作室一起互动来保证这款游戏的质量。 提问:什么时候会推出? 董晓刚:我们在过去两年时间里,我们和动视暴雪保持了密切的合作关系。就像Daniel也是我的老朋友了,我们认识了两年了,我们一直保持持续沟通,我 们之间的合作一直非常顺利,版本的进展也是非常好,所有人都非常的兴奋,我们会在第一时间,尽可能快的推出。我想说的是,与推出的时间进度相比,我们更注 重产品的品质,我们会先邀请一部分玩家试玩,确保游戏符合品牌的质量。 提问:大概的测试时间会是什么时候? 董晓刚:目前我没有办法说确切的时间。 提问:机器的配置是非常高端还是普通玩家就可以玩。 董晓刚:我相信这也是大家非常关心的问题,我很高兴腾讯游戏和动视暴雪已经达成了一致的意见,我们的一直目标是在9500显卡的基础上,可以在中国的玩家的电脑跑60帧/秒,我想大部分中国玩家是可以非常顺畅的游戏的。 提问:这个游戏是动视上海、美国和家三地工作室一起开发的,这三个工作室分工的情况如何?这款游戏,腾讯和动视暴雪合作的时候,腾讯在技术上有什么样的交流? 董晓刚:第一个问题是你问到比重的问题,这款游戏是中国、美国、加拿大三地的动视工作室一起开发完成的。我很难说他们之间的比重是多少,只能说, 《Call of Duty Online》是由三个国家的工作室一起倾注全力打造的。这款游戏完全是由动视暴雪开发的,腾讯游戏将负责运营工作。 Daniel Suarez:之前我们没有这样的运营经历,我们从腾讯身上学到了很多,在中国主要是美术设计和服务器搭建架构的工作。也有设置故事剧情的工作,有些原有 剧情会在中国这边进行修改。因为在中国服务器上有一大块,客户端有一块,在美国工作室的工作内容则主要是技术的模块。在美国的团队同时也在制作新游戏以及 新的内容,同时他们也时时刻刻在想着怎么样把这些新的游戏和新的内容同时代入到《Call of Duty Online》当中。在加拿大的团队主要是负责服务器的搭建,他们现在正在做相关方面的工作。 提问:现在《Call of Duty Online》完全是一款新作,假如两三年之后《Call of Duty》有一个比较大的变更的话,对《Call of Duty Online》有没有影响?你们会如何应对这种状态? Daniel Suarez:我们永远都会想什么是中国玩家所需要的,我们会和腾讯公司一起合作,来找到这个答案。我非常的兴奋,在中国,要不断从用户那里得到反馈,然 后制作游戏,然后不断的进行这个流程的运作,不断获得反馈然后再创作游戏。17173提问:动视一直致力于打造传统的3D FPS游戏,在中国市场其实有很多新型的FPS游戏融入更多的元素比如说TPS的系统,比如说有一些养成类的玩家,有一些RPG的玩法,动视是如何看待这 样一个新兴的市场,是否有意向去开发MMO和FPS结合的模式。 Daniel Suarez:你是在说《Call of Duty Online》这个产品,还是说任何产品? 17173提问:任何产品。 Daniel Suarez:我认为今天主要是谈《Call of Duty Online》,我自己为这一款游戏非常的兴奋,我想中国玩家也对这款游戏非常的兴奋,我想集中所的资源在这款游戏之上,让这款游戏成为最好的。 主持人:非常感谢Daniel Suarez先生跟我们分享了很重要的信息,我们董晓刚先生也做了很生动的游戏的诠释,双方有很愉快的交流,最后我们预祝腾讯游戏和动视暴雪合作越来越 好,越来越紧密,我们也希望《Call of Duty Online》在中国市场受到大家更多的喜欢,感谢两位嘉宾,也感谢各位媒体朋友。 [编辑:阿常]
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