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使命召唤OL枪火论坛第一期总结:新PVP改进曝光 海量连杀回归 平

【游民星空、联合报道 文/Shaka、S老师 图/Jacky】

编者按:

  与腾讯合作建立《使命召唤OL》粉丝站“141特遣队”已经2年多,笔者S老师也算是经历了这款作品从公布至今的所有大事件,但这次“枪火论坛”上策划、媒体、玩家三方面对面的交心沟通委实不多见。曾经披着神秘面纱的开发者和策划们不再那么遥不可及,用户和官方零距离接触碰撞出的火花或许能够为游戏带来大量改进。抛开自己媒体的身份不谈,作为一个普通的CODer,真的希望CODOL可以在中国走的更好、更远,而这样有意义的活动应该多办。

  游戏之外,笔者还第一次有幸见到FPS电竞领袖人物孟阳RocketBoy,也是我年轻时的偶像之一。没想到这位老牌电竞旗手丝毫没有前辈的架子,带着刚做完手术的伤口与我们谈笑风生。还戏称他自己是:“被狙了98差点死了,强撑着过来的。”才接触CODOL不久的孟阳在论坛上的几番发言各个切中要害,让年轻的笔者发自内心的尊敬。

  如果有可能的话,我想自己会尽可能的多参加这种会面,直到自己老去,直到我看不清屏幕,直到我拿不起鼠标。

S老师
2014年9月25日


  9月22日由官方举办的“恶灵狙击 枪火论坛”上,来自腾讯《使命召唤OL》项目组的几位策划与媒体代表游民S老师、Shaka和玩家代表RocketBoy、JSPD m2m、Agfox M1KU齐聚腾讯,针对《使命召唤OL》项目在产品、市场、赛事活动等方面进行了广泛而深入的讨论。


一行人来到腾讯

  由于爆出的猛料太多,我们决定将对话内容为大家细致地整理成报道,分产品、市场、赛事三部分依次放出。第一部分将聚焦于大家最关注的产品部分,也就是游戏后续的开发和改动计划。关于市场和赛事的内容将在后续文章中收录,请大家保持关注。


参与本次论坛的项目组成员与媒体、玩家代表

一、新手成长与保护

  《使命召唤OL》与目前国内传统主流FPS网游相比有着跨时代的差异,这对玩家来说是巨大的吸引力,但也会给新人上手带来一定的门槛。浸淫FPS界多年的领袖RocketBoy针对这一点提出了自己的担忧:“游戏节奏与传统主流FPS相比太快,新人经常被杀的还不了手,甚至不知道自己怎么死的,挫败感会很强。”

  官方对此表示,对新手的引导是接下来的一个重点,通过几种PVE模式、实战训练让新玩家熟悉游戏。并通过更合理的匹配机制让同一水平的玩家共同游戏,避免压制。

二、匹配机制

  上一问题中谈到的匹配机制问题,在目前表现的比较突出,主要是由于从单机版游戏改为网游之后,一些匹配方法需要重新摸索。项目组策划表示,虽然目前的匹配机制还不够成熟,但随后匹配机制将会通过不断的调整日臻完善。其中将参考很多项玩家数据来综合评定玩家的水准,例如击杀死亡数(KD)、每分钟得分(SPM)等。力争在公测前做到较好的水准,达到让玩家可以迅速找到与自己同一水平的对手进行游戏。


午饭在腾讯大食堂解决,三菜一汤价位合理,周围的鹅厂员工也是形形色色

三、大量连杀奖励回归

  在之前被取消的几大高级连杀将会回归,包括曾经出现过的空中炮艇AC-130和终结技战术核弹,以及在《使命召唤OL》里首次出现的“爸爸装”——加特林无畏战士!据称无畏战士装甲将会以空投的形式投放到地图中,玩家一旦着装将可以使用火力十足的加特林横扫全场,感受PVE模式中Boss 1vN的快感。


勇猛的无畏战士将会提供完全不同的游戏体验

四、新武器与平衡性调整

  随后加入的新武器将以《使命召唤》单机系列的6代到9代中的武器为主。通过大量的测试来观察各武器的表现,例如:一把枪的大数据分析是否表现远超同类,如目前大家熟悉的ACR。通过对数据的分析对问题突出的武器进行调整。

  最终的目标是每把武器都有自己的特色,能开发出相应的打法,但整体是相对平衡的,这才是使命召唤的魅力所在。

  例如目前的轻机枪使用率较低,而且会玩的人也很少,主要就是在PVE中有些出场。那么以后的版本中就会逐步调整,以平衡轻机枪在PVP中的表现。


正在深入讨论游戏细节

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