使命召唤OL枪火论坛第一期总结:新PVP改进曝光 海量连杀回归 平
九、爆炸物和霰弹枪
针对目前爆炸物和霰弹枪过强的问题,Raven的思路并非“什么强就削弱什么”这么简单,而是考虑是否能够加入克制元素,防爆衣技能就是在这种思路中回归的。但这也并非是最终决定,项目组将通过数据来观察随后的表现,再判断是否继续进行修改。
十、人物辨识度
暗影军团目前的黑色服装占有一定的优势,这个在未来会有所优化,但因为工作量较大,而且重要性不是特别高,因此会排在相对靠后的位置。在最初的人物设定中,暗影军团就是正规部队的装束,而141特遣队是更休闲,更类似非正规特种部队。
而且现在的游戏地图都是比较空旷明亮的,类似高架桥下这样的地图还未重新加入。
笔者S老师、JSPD队长m2m、Agfox队长米库和偶像孟阳RocketBoy试玩新内容
十一、人物动作与声音
媒体和玩家代表均表示目前人物动作存在一些优化的必要。因为目前在站立状态时机瞄移动,人物一样会发出声响,比赛残局中不能发出声响,否则就是必死无疑。这样无疑留给玩家的选择更少,大家只能蹲伏移动,导致比赛观赏性降低,游戏可玩性降低。对此官方表示将会认真考虑是否需要调整。
此外,M1KU还提出目前的人物动作不够灵动,遭遇战发生时,双方除了“伏地魔”以外很少有其他更好的选择,这也会降低游戏的可玩性。
JSPD m2m还问到飞扑中是否可以开枪。但官方表示飞扑的设计定位是战术躲避行为,而非战术反击行为。这个动作的速度非常快,而且过程中着弹面积非常小,一旦可以开枪将取得过大的优势。最后游戏中就会从见面互相“伏地魔”演变成见面互相飞扑,显然会降低游戏乐趣。
2年来一直期盼飞扑能开枪的m2m
十二、无敌保护
目前版本中新加入的3秒无敌保护也是争议很大的一个改动,对此官方表示无敌保护是一个尝试,在后续的版本中可能移除,仅在冲锋团队竞技一个模式中保留。至于死亡补助设定,暂时还没有重新加入的计划,将会视情况考虑。
身带伤口的孟阳忍着疼痛与我们侃侃而谈,实乃年轻人应当学习的楷模
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