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使命召唤OL枪火论坛第一期总结:新PVP改进曝光 海量连杀回归 平

五、武器配件槽

  这其实是武器平衡性中的一个细分领域,本次测试不再沿用之前每把武器3个配件槽的设定,是因为3个配件槽其实是过强了,玩家虽然玩的爽快,但导致了很多平衡性问题。以后的设计方向大体是——绝大部分武器是以两个配件槽(或两个槽加固定配件)为主,辅以少量三槽武器。

  另外,官方人员又一再强调,不会有“收费开槽”这种情况,请玩家们不用紧张付费玩家会破坏平衡性。

六、定制武器

  定制武器又称“皮肤枪”,是目前通过各种活动赠送给玩家使用的定制武器。虽然目前很多人觉得定制武器比普通武器强,但其实都是误解,定制版AK117的攻击力其实只比普通版高1,从40上升到41而已。此前显示的差距其实是BUG,将在随后修复。

  定制武器今后的发展路线是“可升级、可改装”,但还是那句话——不会破坏平衡性,装饰主要是在皮肤、准星样式上改动。


S老师与Agfox队长M1KU合影,被戏称“大秀恩爱”

七、技能系统或有大改

  在沟通中媒体、玩家们都表达了对于高级技能的喜爱,对当前版本取消高级技能的做法表示不解。而针对这一问题,项目组的策划们显然有自己的长远考虑。

  在解答中他们表示,高级技能其实在《使命召唤8》之后就已经退出了历史舞台,而单机产品的发展采用的是“大技能池、灵活组合”的方式,例如《使命召唤9:黑色行动2》中的Pick10系统。

  在这种系统中,玩家可以放弃副武器甚至主武器,来换取更多的技能或是装备上;同样也可以放弃技能,装备大量武器和火力。这两种玩法其实各有千秋,如何取舍官方也认为是个需要深思熟虑的问题,今后《使命召唤OL》将采用哪种方式则会慎重决定。


听到这些改进时难掩喜色的S老师

八、地图点位和BUG

  很多老玩家都觉得地图上一些点位或者BUG被封堵之后丢失了很多趣味战术,比如很多屋顶不能再上。官方表示这些对游戏的影响并不大,如果是BUG就会着手封堵,但如果是设计本意就会保留。一些具有争议性的位置需要在与Raven进行协调沟通才能决定是否保留。


侃侃而谈的S老师与投来“呵呵”目光的Shaka(笑)

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