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使命召唤OL枪火论坛第一期总结:新PVP改进曝光 海量连杀回归 平

十三、战队系统与社交系统

  这两个系统非常庞大,也是此前单机版《使命召唤》系列中比较薄弱的部分,在《使命召唤OL》的游戏体验更加完善之后,官方将会画更多精力投入这部分,这也是未来《使命召唤OL》打造一体化高端竞技游戏体验的重要环节。

十四、自建房、训练房功能

  S老师问到了很多单机玩家的疑问:“是否可以自建2人小房间或是单人训练房?”因为玩家有训练、单挑、熟悉地图的需求。

  对此官方表示允许单人、2人房间虽然听起来简单,但实现起来还是有不少技术层面的问题,比如进程数和服务器压力方面。这个需求将会与Raven进行沟通,寻求更好的实现方法。


人送雅称——“CODOL五壮(dou)士(bi)”

十五、更多游戏模式

  腾讯项目组的策划们笑言道,Raven对于做游戏模式十分有信心,目前的PVE铁三角也仅仅是一个开始。不论是PVE还是PVP,大家绝对不需要担心后续有没有更多新玩法。

十六、游戏优化和网络优化

  目前由于“延迟补偿”参数的存在,不同Ping值的玩家一起对战时会出现一些命中、手感、观感上的细微问题,对此官方也表示,针对中国的网络环境进行相应的优化是接下来工作的重点之一,希望可以能够在年底彻底解决。

  而游戏界面、房间中的卡顿问题也是由于服务器压力所造成的,这方面的目标同样是在公测前能够解决。


一次论坛,一场讨论,一次CODOL真爱者的会面

十七、帧数上限

  几位《使命召唤》老玩家和RocketBoy都希望目前的90帧上限可以提高到125帧,这样游戏的手感和流畅性将大大提高。

  官方表示这一点曾经是游戏优化的议题,但并不是十分优先,随后将会在PVP内容整体优化时再考虑。

十八、反外挂

  关于外挂作弊的行为,官方一向是不能容忍的。目前已经重拳出击打击外挂,今后将才用更加先进的技术零封外挂。官方的目标是从技术上完全杜绝外挂,给玩家营造一个良好的环境。

结语

  以上,通过本次三方论坛中的深入交流,媒体、玩家同开发者一起,再次审视了《使命召唤OL》当前游戏版本,解答了玩家心中的部分疑惑,并对未来的游戏开发方向进行了规划与展望。

  可以看到,在PVE铁三角完全体初步成型后,今后版本开发的工作重心将转移到多人竞技PVP方面来。新武器、新技能、新连杀奖励将在接下来的各个版本中陆续与玩家们见面,丰富并完善游戏的玩法,给予玩家更多的游戏乐趣。

  在游戏内容之外,一方面强化新手引导,帮助新手更快的学习成长;另一方面为高端玩家带来整套天梯赛、战队等竞技系统,满足玩家追求刺激和挑战欲望。如此搭建出良好的玩家社区环境,促进游戏氛围的良性发展及玩家群体的壮大。

  作为热爱这款游戏的玩家,我们期盼着CODOL能以更成熟,更优秀的面貌出现在广大的中国玩家面前,以其独有魅力成为FPS网游的真正王者。在接下来的游戏测试期间,请大家踊跃为游戏提出宝贵的意见建议,一起努力打造属于我们的《使命召唤Online》!


希望此类深入、坦诚、交心的沟通可以继续开展

[编辑:不详]
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